现实中的三餐吃清淡的水煮菜,去游戏里吃各种油炸食物、高热量甜品,过足嘴瘾。长期坚持下来,这样的减肥过程,不但不会让人觉得辛苦,反而很快乐! 既能吃到好吃的,又能瘦下来? 季焰想到这里,心中更有动力了。 他发现,云帆这次做的,不只是一款美食游戏,还有可能改变很多人的饮食习惯,给嘴馋却需要减肥的广大群众们带来福音。 *** 一个月后,调查团回到榕城,大家都发现季焰明显胖了很多。 员工们只知道老板带队去出差,并不知道他们去干嘛。关卡组的员工开玩笑道:“季总,你这次出差,看来是口福不浅?” 季焰嘿嘿笑道:“当然了,在全国各地吃吃喝喝,哪有不胖的道理!我肯定是上辈子拯救了银河系,这辈子才能有这么美妙的出差经历。” 员工们同时愣住:“全国各地吃吃喝喝?” 不是,你们这是出差还是旅游啊?也太让人羡慕了吧! 季焰道:“也不只吃喝,我们其实在调查全国各地的餐饮市场。” 老板一直没开立项大会,这段时间大家都在猜测下一款游戏的题材,调查餐饮市场?难道下一个游戏跟餐饮有关吗? 众人心里好奇极了。 季焰道:“具体等老板跟大家讲吧,这次的游戏,会很有意思。” 众人听到这里都很是期待。 回到公司后,谢云帆和启航的工程师们开了几次总结会议。 他这段时间记了满满两大本笔记,里面有各种美食的产地、制作方法和口感评价,还有大量餐厅的装修方案。手机里也存满了各种美食、餐厅的图片。 骆航开玩笑说:“你都可以出一本《美食攻略》的书了。” 谢总这么认真,启航的工程师们当然也不好意思划水。 这次出差,品尝美食其实是次要的,采集数据才是关键,他们的电脑里也有密密麻麻的数据记录。 大家回来之后开会,就是为了确定游戏里将要出现的食品。 谢云帆说道:“第一版公测篇,我们先开放八大菜系中的鲁菜、川菜、粤菜和苏菜,后续更新的时候,再增加闽、浙、湘、徽菜,其他的菜系,小吃店等内容也逐渐开放,你们觉得怎么样?” 骆航想了想,道:“这样的话,可以减轻前期研发的压力,游戏的后续更新也有内容可以做。一次性把所有菜品和小吃全端上来,这不现实。” 几个工程师纷纷点头赞同。 光是八大菜系,就有大量的名菜数据需要仔细实验和录入,更何况是数不清的小吃。一次性做完?他们累死了也做不到。 循序渐进,慢慢更新,是个比较好的方式。 玩家们听说“游戏里上了新菜”,说不定还能刺激一波消费。 谢云帆见大家都认可,便说:“接下来,你们先将四个菜系做好,我也抓紧立项做游戏玩法,这样我们就能统一步调,一边做、一边内测。” 骆航干脆地说:“那我去招聘厨师,准备做实验。” 确定了接下来的任务后,启航的研发团队立刻行动起来。 骆航高薪招聘了几位曾经在五星级酒店、或者大型餐厅工作过的厨师,有擅长面食的,也有擅长川湘菜、粤菜等不同菜系的。 他在启航实验中心专门划了层楼,改造成了“实验厨房”。 几个厨师来到厨房后都惊呆了。 四周360度的摄像头实时拍摄他们做菜的过程。还有各位味道数据采集器、温度控制器等等,他们见都没见过的高科技设备。 一位厨师感慨道:“你们为了做游戏,也太……认真了吧?” 哪家公司做游戏,还请厨师来做实验啊? 每一种食物该怎么切、怎么炒,都要采集完整的视频,不同的火候做出来是什么味道,也需要他们精细把控。 骆航甚至要求他们炒一盘酸辣土豆丝,从没熟,到炒焦,炒出不同层次的“口感”,放调料也有专业的秤盘,精确到克。 几个专业厨师都是一脸“活久见”的表情。 让他们炒好吃一点?这很容易。 可是,让他们故意炒糊?炒难吃?这个要求也太奇怪了。 不过骆航的薪水给得很高,他们只能照做。 在几个厨师的配合下,骆航这边的实验室数据采集开始有条不紊地进行。而谢云帆这边,仔细整理好思绪后,也写了完整的游戏企划。 3月10日,谢云帆召集公司员工开立项大会。 他帆惯例打开PPT,看向台下的工作伙伴们,说道:“我们扬帆集团的下一款游戏,将是跟启航合作的,全息美食游戏,名叫《美食街》。” ****** 谢云帆这段时间思考了很久。 他来到异世界以来,从《地府迷宫》开始,做的游戏大部分都是古风,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息剧本杀》是现代。 美食游戏做古风还是现代,他一直在纠结。 如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。 古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧? 阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。 想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。 他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。 思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。 他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。” 下一页,出现了启航的味觉实验室图片。 谢云帆介绍道:“启航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。” 听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。 卧槽!真的假的? 他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。 比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。 至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。 但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢? 这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。 谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。” 众人:“……” 这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。 两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。 谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。” 他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。 “玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。” “店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。” “这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。” “玩家可选择的第二个身份,是厨师。” “游戏里有NPC厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。” “我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。” 大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问—— 老板,你有炸过厨房吗? 谢云帆无奈地说:“当初第一次做菜,差点烧了厨房。” 台下响起一阵笑声。 会议室内的氛围也变得轻松起来。 谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。” “厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。” “当然,有店主、厨师,自然要有食客。” “玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。” 听见最后这话,现场不少人双眼放光。 谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服? 谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化? 现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。 如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢? 这些都不是问题! 想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。 听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。 谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。” “传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。” “这种模式玩久了就会比较枯燥。” “我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。” “一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”
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