谢云帆感兴趣地道:“具体呢?” 骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从A区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。” 谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?” 骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。” 这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。 每个服务器的名字都是虚拟的城市。 就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。 玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。 谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。 骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。 *** 一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。 这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。 按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。 如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。 按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。 谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。” 孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。” 谢云帆说道:“所以他们停服了。” 孟榆:“……” 也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。 谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。” 他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。” 孟榆点头:“明白了。” 如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。 直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。 生意好?下个月再续租。 要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。 ****** 扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。 数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。 玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,再也不用心疼钱了。 游戏里还设计了很多奖励。 比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。 还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。 与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。 人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。 这些NPC,玩家可以自由选择。 关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。 开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师? 这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。 到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。 美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。 装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。 地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。 这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。 除此之外,还做了一些服装。 总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧? 那样可就变成恐怖游戏了! 由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。 于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。 这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。 背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。 现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。 每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。 …… 时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。 扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。 一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。 这条美食街是走“小吃店”风格,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。 等开服后,就会有大量玩家入驻了。 谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?” 玩家开店,需要时间。 喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。 那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的? 差点忽略了这个问题。 其他的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。 这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢? 谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。” 正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。 游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。 这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。 谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。” …… 时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。 比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。 三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。 这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。 在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试! 5月5日,第一次封测正式启动。 让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。 骆总在当一个“食客”。 谢总,居然在游戏里开起了餐厅? 谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。 客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。 不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。 谢云帆不但当了店主,还过了一把当厨师的瘾——他自己去厨房做菜,测试玩家做菜的系统完善得如何。 骆航私下来到云帆的餐厅,成了第一个“特邀VIP客人”。 谢云帆这次炒了两道菜,糖醋排骨和鱼香肉丝,他按现实中的做法控制盐、糖、生抽等调味品的用量。等菜出锅之后,他端上来,跟骆航面对面坐下,说:“尝尝。除夕那天我做过的,对比一下口感。” 骆航拿起筷子,夹了块排骨放进嘴里仔细咀嚼。 紧跟着又尝了尝鱼香肉丝。 片刻后,骆航说道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,还是那么好吃。不过……”他蹙了蹙眉,看着谢云帆:“鱼香肉丝怎么有点咸?” 谢云帆微笑着说:“我故意的,多放了半勺盐。看来你们的味觉系统调试得很棒,这些细微的差别都能品尝出来。” 骆航无奈:“拿我当小白鼠呢?” 谢云帆认真说道:“不对,你这叫试吃专家。” 骆航问道:“那我能尝尝小龙虾吗?我现实中吃这个过敏。” 谢云帆说道:“我给你做一锅。” 内测系统的食材可以无限购买,很快,他就给骆航做了一锅麻辣小龙虾端了上来。 骆航戴着手套尝了尝,赞道:“好吃!” 不知不觉,一大盘小龙虾迅速见底。 谢云帆问:“感觉如何?” 骆航感慨道:“怪不得那么多人爱吃小龙虾,你也算是替我圆了一次梦?我上大学的时候,吃这个,直接吃进医院了。” 谢云帆叮嘱道:“游戏里可以随便吃,现实中,可千万别再碰。” 骆航笑着说:“知道,我有分寸。” 谢云帆也微笑起来:“味觉系统做得这么逼真,我们的游戏已经成功了一半。接下来,继续完善玩法,就可以准备上市了。”
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