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当我提不动刀了?[电竞]

时间:2024-03-24 04:00:39  状态:完结  作者:宁雁奴

  哪怕班迪思开门羸弱,也不过两三秒的功夫!

  拉扯间,丘利尔跟人类蹭着门一样,蹭到足够“凝视”的目光。

  “凝视!”

  班迪思没法开门。

  Zoey一连串动作很快,“凝视”完班迪思,瞬息给到盗墓贼“眷爱”。

  落入囚牢的盗墓贼被“拉”着脱离小门。

  是一片空地,人类没博弈的空间。

  身上三格血伤害的盗墓贼被丘利尔一刀击倒!

  尽管如此,屠夫没法立刻挂人。

  迎面疾奔而来的刺客,套着“请神咒”,无所畏惧!

  关键是,剩余一次“背刺”,有“请神咒”保护,莽着正面刺杀屠夫都可行!

  丘利尔不得不忌惮!

  刺客顶着“请神咒”开门。

  没法给到刺客刀,看似Zoey思路开始混乱,扭头想杀班迪思。

  可技能全在CD。

  活力充沛过了头的小精灵哪怕有“凝视”debuff,身形、动作仍旧灵巧无比!

  一刀落空!

  盗墓贼移速慢,这会儿才靠近。

  “请神咒”即将结束!

  Zoey面对隐少受挫,转身迎向游二;

  毕竟是上挂飞的,优先针对没错!

  游二各种小走位很秀;

  但没用!

  “亲近”CD结束了!

  Zoey非常细节,没等到“请神咒”最后一秒过去,一有技能,第一时间释放!

  “爱意”的包围圈相对广。

  德鲁伊急着冲门,拉得太近了。

  避无可避!

  然而!

  意外又突发了!

  “爱意”如水涌出,原本不会很快自起的盗墓贼提前一秒自起了。

  是“祖母绿”的宝石之力!

  盗墓贼距离丘利尔更近;

  技能判定到他身上。

  Zoey应对极快,连个愣神都没有,果断拉近盗墓贼,抽刀!

  被班迪思蹿近成功挡刀!

  “哎,我……班迪思简直打不死的小蟑螂!”

  “哈哈,丘利尔技能本身过于强势,所以刀子才钝嘛!要不是被‘亲近’到,盗墓贼也不怕多吃这一刀的。”

  “门开了!”

  “班迪思趁着受伤加速提前冲门,问题是德鲁伊跟盗墓贼都能走掉吗?”

  “‘眷爱’快好了!”

  “刺客掉头,要回来保护。”

  人类无暇顾虑会不会给到屠夫目光;

  一门心思就想冲出去。

  门,近在咫尺,可丘利尔刀太快,咫尺的距离一时间远如天涯!

  两个半血的人类,盗墓贼跟德鲁伊交错走位,分担监管者的普通攻击。

  愣是多拖屠夫两个抽刀擦刀。

  纵使丘利尔的刀很快,被稍微拖了节奏,给到刺客贴身的机会。

  刺客很头铁,跟丘利尔跳着贴腿舞。

  再吃一刀就倒的盗墓贼跟德鲁伊跟他擦肩而过。

  Zoey应当知道,刺客剩余一个“背刺”!

  可,在这个关头,顾不得太多,必须放手一搏了。

  面临人类很可能四跑压力的监管者,操作还在尽量地稳住。

  人类给到足够的目光,先“凝视”……想“看晕”刺客。

  不料人屠心思默契,阿布突然回头迎接丘利尔的目光。

  “凝视”给到盗墓贼了!

  盗墓贼此时,只管头铁冲门,不需要任何交互。

  “凝视”的威力被削弱到最低。

  只单纯附着到迟缓debuff。

  Zoey在“凝视”后,手速飞快施展“眷爱”。

  Tin“配合”得天`衣无`缝,队友被“凝视”之后,秒速给屠夫当面背刺!

  “眷爱”被强制收回;

  甚至短暂的1秒内屠夫想打普通刀也不行。

  德鲁伊蹿出门。

  盗墓贼在迟缓debuff下坚强地跟着跑出去。

  丘利尔无奈只能针对卡在身前的刺客打。

  刺客是满血!

  吃丘利尔的普通刀,足足可硬吃四刀!

  眼看队友稳稳地走门,吃过一刀的Tin,灵性走位,躲掉一刀。

  这一刀躲得太关键!

  就在刺客要彻底跑出门时,丘利尔的“亲近”迎头袭来。

  被罚站,一刀被打出双倍伤害!

  刺客坚强地剩余一格血,趁丘利尔擦刀,迈出了最后一步……

  逃脱!

  “极限四跑!我的天!”

  “这个开门战真的刺激无比、惊险万分!”

  “前一波Tin救人直接丢血毒,我还觉得略微草率,结果转头被打脸,丘利尔就差一点点……刺客这要不是满血,四跑不了的。”

  “是,刺客这局没爬行加速,丘利尔擦刀飞快,刚要是倒了,不一定爬得出去。”

  “Tin当时没故意卡满血,估摸也在算监管者的符文CD,怕门口的人类被堵。”

  “Zoey……尽力了。”

  “从游二倒在板子起,后面每一波人类操作都拉满!”

  “肯定也不乏运气因素,比如阿布摸到的祖母绿。”

  “四跑、四杀除非对面给机会,免不了有运气因素在里头。就像上一局SH被四杀,不单纯是人类拉胯、或屠夫天秀,也是笔仙盲盒开得好嘛!”

  “SH舒服了,前两个bo比分8:1跟3:6,现在又一个8:1,后面尽量保平就行。”

  “Kimchi抓紧点,别算小分,争取扳两个大分,也别压力太大,还有的博。”

  「秀秀秀!」

  「6666」

  「闪人终于硬了一把」

  「还好吧,Bo1不也拿到三跑嘛!」

  「主要是前两个bo太像去年小组赛对K队的那一场,好怕重蹈覆辙」

  「是哦,SH去年就是在Zoey手上翻车的。」

  「哈哈哈,算不算复仇成功?」

  「成功到一半,虽然希望很大,还是不能松懈。」

  「K人今年真的拉。」

  「Bo4K人先迎战吗,不知道SH这边屠夫上谁?」

  「没替换通告,还是垂丝茉莉吧」

  K队决定先派出自家人队,倒正合了SH这边的心意;

  刚刚争的四跑绝没有看起来那样轻松,其间的压力、消耗的精神不容小觑。

  需要缓缓,略微调整。

  燕庄补充好了能量,又被队友的四跑激得热血沸腾。

  战意满满,干劲十足!

  是精神抖擞的,走到监管席。

  Bo4轮到SH选图,他们有主场优势!


第128章

  「K队换人了, 那个谁。」

  「Kazzi……好几场表现都不好,早该替换了。」

  「换的这个实力怎么样?」

  「Horry是H服去年的新人王,骑士绝活哥。」

  「新人王, 噗!」

  「听说是Kimchi从别的强队挖过来的!」

  「那为什么之前很少见他上场?」

  「可能没完全磨合好, 不如老队友间默契。」

  「来了来了,**提前挽尊嘛」

  「**是啥?好好奇」

  「同问」

  「K'粉?」

  「这个**真有毒!」

  「本来就有毒。」

  「我怀疑你们在内涵但没有证据。」

  「内涵啥,我们是在正经八百讨论和谐词!」

  「**被**了,**不如按照中文名就叫泡菜粉吧/狗头」

  「泡菜粉在此, 我真的爱吃泡菜啊!」

  弹幕聊得嗨;

  解说同样是嘴巴一刻不闲——

  “SH主场选图,我猜肯定是玫瑰街……哈哈猜对了!”

  “你以为,‘SH后花园’这个名头咋来的?”

  K人动作很快;

  一口气连Ban三个监管角色:

  阿姊、荷官跟祭天官!

  “不ban笔仙?”

  “K队回过味来了。”

  “哈哈, 茉莉的‘双官组合’声名赫赫呀!”

  “主要他的角色池,除阿姊外,就这俩‘官’没被砍, 甚至数据有优化……至于笔仙,他会玩但不钟爱。”

  “‘双官组合’在刚过去的冬季赛季后赛,可是立过赫赫战功!哪个人队不忌惮?”

  “茉莉无所畏惧, 角色海ban不完的,玫瑰街打起来真的舒服……只要别被遛死在二连楼。”

  “我猜这一局小倩……肯定不拿。”

  “噗,反向毒奶是吧?”

  燕庄跟教练讨论了小半天。

  才ban第一轮:

  神机+赊刀人+班迪思。

  “牛郎被放了?”

  “也可以, 玫瑰街毕竟是小图,如果屠夫移速快, 鹊桥相对就没那么强势, 也不是说牛郎织女一定就刚好分散在对角线最远的这种情况。”

  “牛郎已是昨日黄花,现在赊刀人才是监管者的‘真爱’。”

  “神机跟班迪思都被ban, 显然茉莉要玩天赋偏魔法类的角色。”

  “班迪思……想到上一局,是真的烦, 想必茉莉也感同身受。”

  K人不出意外,先抢“牛郎+织女”组合。

  不管怎么说,鹊桥总是香的。

  织女说羸弱也不完全羸弱,“彩云织”对屠夫范围性致盲,长达6秒,关键时刻或许能起到意想不到的作用。

  燕庄ban第二轮;

  禁掉第四个求生者角色:书法家。

  没啥好说;

  书法家修机快,只要不是开局撞鬼有一次“表现”自保,足够屠夫心烦。

  K人这一回纠结了很久,卡在时限最后几秒,才选定——

  侠客+采诗官……

  锁定了!

  大屏幕一排四人“走”出来;

  男帅女美;

  全是最中式的古典装束,十足地赏心悦目!

  另外三个角色,赛场“老熟人”了且不赘述;

  唯一的“生面孔”,简简单单的束发,一身朴素的灰衣,背着竹简,手摇木铎,眉宇间透着沉静,双目远眺,眼神是沧桑而豁达的;

  是跟“神机”同一赛季推出的新修机位,“采诗官”!

  “排位上采诗官挺多的,不过HIM小组赛以来,小图出现的少,大图首选还得盗墓贼。”

  “采诗官比起书法家,少一个能扛刀的‘表现’,而且对上‘禁制’无能为力,目前只能成为书法家的‘替补’。”

  “10%的移速加成,采诗官自保能力不差。”

  “不能受伤,一受伤120%的修机效率暴跌到90%,作为修机位的优势就荡然无存。”

  “荡然无存倒不至于,有木铎跟书简。”

  “关键能换道具,人类打运营,很香的!”

  “换道具咋不上修心道长?”

  “道长虽说被砍了些,玫瑰街救人还得首选他。”

  “有牛郎跟织女,换道具意义不大。”

  “侠客可以的,选他没毛病,轻功剑罡,进可牵制退可自保,剑罡气力值消耗完,翻箱子换道具也行的。”

  “侠客属于全能型求生者,单论救人,比班迪思其实更稳。”

  “班迪思技能简单,但很考验玩家的实际操作,上限高下限低,对比侠客是容易翻车。”

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