出生在花房外的监管者,视野被雾霾阻隔。 这不代表K屠运气差; 费尔兹规则是开局8秒后昼夜转换。 “虽然SH好运没人刷在花房附近,不过等天一黑,丘利尔这个移速,加上夜间图的buff,去活塔或者大拒马,排点还是很快的。” “大拒马还是盗墓贼,得趁着雾气掩护,赶紧跑远,夜间从花房往大拒马看,有可能‘穿模’透视到人类影子。”雁单亭 小屏展现着盗墓贼的一举一动; 哪怕几步之外是1号机,阿布没贪,第一时间往西直走。 一大片被火烧过的断壁残垣,是费尔兹的废墟区。 主视角锁定丘利尔。 是一位御姐型的美丽少妇。 她神色凄婉,黑漆漆的双目,失神如盲人一般,不停、不停流着眼泪; 黑袍笼罩全身,风吹起了衣角,隐隐约约透着暗红,如血浸透一般。 当她走动,露出一双沾血的赤脚……竟是逆生的,即膝盖、腿脚,跟正常人是反向的。 逆生的双腿不影响走路。 丘利尔之所以吃香,一方面就在于移速,在所有监管者角色里名列前几。 雾霾中,一身黑的屠夫行动如一阵烟,很快越过玫瑰园。 天,黑了。 刷在活塔的是班迪思。 小小一只。 按照游戏里的尺寸,或许不到一尺高。 长相很Q,红鼻子大眼睛,戴着尖尖的宽檐帽,让人立马联想到“小精灵”。 确实是小精灵,调皮的、捣蛋的,甚至邪恶的。 “这么看起来真可爱,不愧是新晋最萌求生者。” “萌到屠夫玩家都舍不得杀了是吧?” “别提……班迪思长得有多萌,实际上就有多烦。监管者哪里舍不得杀啊,那么丁点大,找也不好找,技能还容易放空。最近排位,好多场四杀变三杀、三杀变平局,就因为有班迪思在。” “所以上半场茉莉很英明,看人类没抢班迪思,立马给ban了。” “不提班迪思技能好坏,尤加利触手操作本来要求就高,抓班迪思确实太难了。” 小小只的人类,站在活塔楼梯,甚至不用特意蹲啊苟的,栏杆就几乎能挡住他全身。 然而,隐少没选择苟。 本来靠近塔顶的他,嗒嗒嗒地踏着楼梯,没直接从破栏杆缺口跳走捷径。 走地下楼; 拍掉活塔的短板板子; 再翻板,冲向后窗,翻窗…… 往四号桥奔去; 路过河岸一板区,拍板、翻板。 继续冲。 上桥,绕到河对岸,跑桑林。 可以看出,小精灵原本移速、交互是显而易见地慢; 等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。 “噗,真是小儿多动症。” “不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。” “一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。” “没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。” “而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。” “血薄……往好的说,摸血贼快。” “这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。” “毕竟都来自魔法世界嘛。” 不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、 班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。 所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。 包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。 班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%; 有活力,才激活其技能—— “精灵古怪”,和“古怪精灵”。 活力充足,班迪思修机效率110%; 没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。 哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。 丘利尔追出桑林; 小精灵上到紫藤花架。 “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!” “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。” “我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。” “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。” “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。” “不慌!丘利尔没追了!” 显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”; 或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了; 8号机也有人在修。 是德鲁伊! “追德鲁伊也可。” “德鲁伊算是这个阵容突破口。” “小湖畔……有些空啊,不好遛。” “游二嗅觉灵,往后山转了。” 后山其实就是个带“悬崖”的土坡; 上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈; 面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。 好在整座山被囊括在一片冬青林里; 对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好; 冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到…… 因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。 游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机; 总算没立刻被丘利尔追上。 抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。 德鲁伊蹲在矮墙破窗下。 小屏人类视角,不停地拉转画面。 丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强; 仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。 不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。 背对着屠夫的方向; 不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。 “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。” “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。” “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。” “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。” “还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。” “而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。” 这里屡屡提到的“凝视”—— 是丘利尔自带天赋。 如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点; 当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。 像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉; 德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。 原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A; 可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死! 当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者; 像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到; 不会向对面爆点; 丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。 「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」 「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」 「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」 「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」 「四阶的我也不会回头,噗!」 「不回头怎么遛鬼?」 「全靠红光提示。真男人从不回头!」 「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」 「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」 「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」 「班迪思啊,或者使徒。」 「Zoey为什么不ban班迪思?」 「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」 「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」 甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上; 忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。 Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠; 人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀! “游二这是后脑勺长了眼睛吗?” “或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。” “直接飞到板子后,细节!” “拖个2秒,就能第二次变身。” “游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。” “没事,‘凝视’也不是秒触发。” “‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。” 破墙跟沙包,形成一个短板区。 游二不贪板子,秒拍秒翻; 再翻破墙的窗户…… 夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。 2秒就拖出来了。 但,游二没立刻变身鼯鼠。 贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。 游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。 Zoey有些着急,或许。 这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。
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