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星际策划,日入十亿

时间:2024-01-14 07:00:28  状态:完结  作者:梨蓝蓝

  晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。

  能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的NPC,而是神级存在。

  哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。

  很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?

  但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。

  同理,货币也是一样。

  晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。

  晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。

  像神级制卡师的传送锚点,玩家或者NPC每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。

  地图各大BOSS,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。

  游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。

  四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。

  游戏主系统在谁那里,谁就占大头,这点无异议。

  穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。

  “怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。

  这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。

  哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。

  再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。

  对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。

  晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。

  闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。

  啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的?

  哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。

  一个月后,《制卡师》正式立项。

  大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三人都各自在准备卡组。

  在玩家们来到这个游戏世界之前,NPC里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。

  先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

  精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。

  战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。

  每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。

  10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点。同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。

  有这个设定,也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的,但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。

  直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。

  但在加上战力之后,就好多了。

  而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。

  只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升?多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。

  类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。

  只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了,在这个将来会有机甲卡牌,有飞车载具卡牌,有各类奇形异兽卡牌的世界,也会有华夏古人物。

  它很多元,也很兼容。

  就像这个星际世界,来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。

  做角色卡牌的间隙,晏雪洲也闲不下来,偶尔会去看看《圣斯》的情况,这款游戏的热度正式服上了之后,一直在飙升,这才两三个月,已经到了综合热度前十名了。

  除了这款需要一直看着的大游戏外,晏雪洲余下的时间,对他的终极梦想也开始蠢蠢欲动起来。

  要问他的终极梦想是什么?

  那当然是修仙游戏!!!

  御剑飞行,逆天而为的修仙飞升之路,试问哪一个华夏人没有这样的梦?

  只是这款游戏,晏雪洲所图更大了,要将它成功制作出来,要花费的时间恐怕不亚于《圣斯》。

  但是没关系,他一步步,总会实现它的。


第178章

  从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。

  不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。

  这类事件晏雪洲其实并非只在《制卡师》里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。

  江山万里,传统美食,地方名小吃,《旅程》能带星际玩家们看遍尝遍。

  古意盎然的抽卡游戏《四季图》,绘卷的玩法与角色们的装扮,无疑戳中了无数玩家的心。《宫海》虽是一款宫斗游戏,展示着旧时代封建社会的残酷,却也处处都是不同于这个时代的繁华瑰丽,妃嫔与帝王出口成章,一言一句都别有深意,不知多少星际人在这款游戏里学到了古诗词,并反复品味。

  还有古风武侠《天下侠者》,让星际玩家们认识到了什么叫做大侠风范,仗义执剑,什么是意气风发,荡气回肠。

  到现在,晏雪洲还有想要表达想要做的。

  所以每张角色战斗卡牌,他都会有很多详细的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,战斗能力强不强,但也有玩家会点开卡牌详细的故事,多一个玩家认识到他们并喜欢,晏雪洲就觉得很好。

  当然只是做成卡牌,也并不能完全满足晏雪洲,他以后,大概率还会做聊斋做百鬼夜行十八地狱,也会做三国,做西游主题的游戏。现在的制卡师,就先让玩家们与这些人物初识一下。

  每天制作几张卡牌的任务对于晏雪洲来说并不重,一闲下来,晏雪洲就忍不住去想他的终极梦想。

  这款游戏,晏雪洲还有个比《圣斯》更大的野望。

  ——他想要一个可以通过玩家的行为,而使玩家获得技能或提升的系统。

  什么意思呢?玩家可以在各大宗门学到宗门的一些技能,但一样的宗门一样的职业,每个玩家都可能存在差异。

  这个差异,并不是装备道具,而是“招式”修炼的熟练程度与变异。

  熟练程度很好理解,同样的两名修士,一个勤奋每天修炼的时间都很长,一个只修那么两三个时辰,对于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在对战中,对技能招式更加熟练的用出来的效果也会更好。

  而变异又怎么讲呢?一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多了,对这个招式,修士就可能会有属于自己的理解,技能就会跟着变异,原本的攻击技能,攻击力减弱但却有了防御性。

  除这两种,晏雪洲更想要的是“一些行为,能获得一些技能”。

  用修真界的解释说法就是:每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。

  通俗讲,百行皆有状元出。

  挥剑一万次,获得“专注”。种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小强”之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。

  成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。

  这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。

  擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了。就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。

  晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。

  在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。

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