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星际策划,日入十亿

时间:2024-01-14 07:00:28  状态:完结  作者:梨蓝蓝

  技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。

  而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。至少目前的星际是没有这类游戏的。

  第一个当然就是渡雷劫。从炼气期升筑基期开始,就会经历雷劫。

  渡过去,境界跨一大步,各方面的属性都加强。渡不过去便是魂飞魄散,就此陨落。修为越高,这雷劫也就越厉害。而同一修为阶层,妖修的雷劫难度大于人族,魔修的难度又大于妖修,满手血腥罪孽深重的更是会引来九天雷劫,等于地狱难度。

  这次《天道》晏雪洲准备给玩家们安排上痛觉系统,痛的级别当然不可能写实,是比较级的,最高不超过四级,玩家可自由选择开与关。

  这雷劫玩家们就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。

  第二个特别的玩法就是宗门玩法。

  看似宗门和学院很像,但其实是不一样的,宗门更为严苛,尤其是大宗门,弟子之间的资源并不平等。

  大宗门每年或每隔几年都会对外招收弟子,通过考核可以成为宗门的外门弟子,在考核里表现特别亮眼的,能被宗门的某某长老甚至宗主收为亲传弟子。外门与内门以及亲传,待遇可是截然不同的。

  但外门弟子可晋升为内门,内门也有机会成为亲传。

  除了宗门选拔,还有宗门大比。本宗门同一境界的比试,与其他宗门联合的比试,这种大型的,一般能拿到好成绩都有相当不错的资源奖励。晏雪洲准备设置为周常月常。

  修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。

  第三就是御剑天行。

  这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。

  这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。

  寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。

  除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。

  靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。

  走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。

  不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或NPC都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。

  让他想想,还有什么?

  对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。

  高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。

  有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。

  这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。

  一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某NPC的关系够好,被人欺负了,NPC还有概率帮玩家报仇,受伤了,NPC也会送来疗伤的药品。

  第六,心魔劫。

  正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。

  玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。

  这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。

  还有就是,双修!

  对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。

  他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉XX也能增进修为时,会成什么模样。

  嗯……游戏应该不会被封吧?


第180章

  《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。

  这游戏最大的难度,还是当属天道系统。

  这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。

  根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。

  但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着NPC起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。

  玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。

  凭借星际科技,晏雪洲相信是能够做到的,他很期待玩家们以后见识到“天道”系统的威力。

  还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼器要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要做的。

  更多的玩法,就等后面他想到了再添加了,现在暂时就先这么多。

  在打《天道》框架的同时,晏雪洲花了一个多月的时间做出了一组二十四张战斗角色卡牌,都是洪荒时期的神明。这一个多月,他不仅仅是把卡牌形象精修完毕,还把卡牌各技能都做过多次试验与调整,再加上卡牌角色的个人故事与这套卡组的背景,以及关于拥有这套卡组的“制卡师”故事线都制作完成了。

  可以说,这二十四张卡牌已经是能直接投入使用的。

  而NPC的人物建模这些,都由哈洛那边的团队来制作,晏雪洲的工作是比较轻松的,嗯,他完成的速度也比穆常青他们更快。

  做完一组之后,晏雪洲又上《圣斯》看了看玩家们的情况。

  一般一款游戏,玩个两三个月也基本玩到了这款游戏大部分内容了,但是《圣斯》真的很不同。

  正式上线玩家们已经玩了两三个月了,但这款游戏里的内容,大部分玩家都觉得自己才玩到很小的一部分,以至于到现在,玩家们的新鲜感还非常足。

  光是种族就能玩好久了,选了不同的种族,出生的地图与附近能接的任务、环境、小怪以及能触发的突发事件,都是不一样的,能获得的装备与奖励自然也是。

  这些不同,每天都能在论坛里看见,有欧气爆棚的玩家“小时候”就能遇见贵族公子小姐,或有解救任务,又或是结下缘分,从而获得报酬与隐形益处,也有非洲酋长刚出生,出了降生地图,就被高一点怪秒成渣渣。还有适合玩《宫海》系列游戏的玩家们,非常擅长利用他们低等级时孩童外貌,把一群群的NPC和怪耍得团团转,最后被卖了还要谢谢他们。

  晏雪洲看了看《圣斯》评论区与论坛,然后又登上了游戏。

  作为总策划,将圣斯大陆打造成第二世界的人,晏雪洲当然也有游戏账号,一个是策划账号,一个是玩家账号。

  策划账号上线是有特效的,这点子是穆常青想的,在晏雪洲公司里,这位穆同志是唯一一个坚守自我,没被邪恶策划师同化的善良设计师了。每次看见晏雪洲发出桀桀桀的邪笑时,总是一脸的不忍直视。

  别看穆常青喜欢做战斗游戏,但其实心地可善良了,在晏雪洲这边总是吐槽晏雪洲太狗,然后绞尽脑汁给玩家们谋福利。

  《圣斯》这款游戏注定是需要时常看顾的,所以他们公司是有十个公用的策划账号的。这十个账号是每个区每个服都可以自由来去。

  既然策划们要上线,要上正式服,穆常青就提出干脆做成幸运NPC,策划们随机出现在某个服某个地区,只要在一分钟之内,策划账号百里范围内的玩家都会自动收到一份来自策划的小礼盒。

  穆常青说,这样也能减少一部分玩家对于策划的怨念,玩家见到策划是高兴的,期待的,而不是天天都在骂策划是狗不是人。

  当时晏雪洲遗憾摇头说穆常青不懂他。他那是怕自己被骂吗?不,他只是想玩家一边咬牙切齿一边玩得停不下来的样子罢了,简称折磨。

  不过这个设计晏雪洲还是保留下来了。送送福利,当一下幸运NPC也是没有问题的,玩家们也确实很喜欢这个设计。

  小礼物当然都是盲盒,开不出极品装备,但有较高的概率到出一些娱乐性道具和七日时装体验券这些。除了小礼物外,幸运NPC也不止是名称,是真的有概率使玩家蹭到幸运BUFF的。

  幸运不仅是BUFF,在面板属性里,这一点玩家也是可以自己加点的。

  在《四季图》或别的游戏里总是运气不好的玩家们,在圣斯大陆就能自己手动把幸运度提高了。提高幸运有什么好处呢?

  比如玩家在野外采集,一棵树上会采集到普通的木材、树叶、树藤,但幸运值点高之后,即便没有专属的采集套装或种族偏向,也有概率采到稀有的花叶、果实等,又或是普通的材料双倍收获。

  走在路上也可能拾到一些东西,随便往角落那么一看,也可能看见破旧的宝箱。

  幸运点高可以体验当欧洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,这是加点属性,点数加去幸运,别的就少了,玩家的基础面板其它属性就可能比别的玩家低。

  有舍有得才是正常的嘛。

  说回现在,晏雪洲一登录上去,带着光晕的特效就出现了,生怕玩家们蹭不到,穆常青最近还给策划账号加了坐标。

  “!!!”

  “艹!我宣布今天运气爆棚!!”

  “我天刚还在跟基友说从来没碰到过策划号,结果立马就让我碰见了?”

  “合影合影!”

  “搓手手,许愿毛绒尾巴道具~”

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