隔着光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然后才将视线落在哈洛脸上。草!《荒野》的主策要和他们合作? 晏雪洲也小小地震惊了一下,不过倒是没有穆常青那么夸张,跟对方礼貌地问了个好。 晏雪洲是见过哈洛的,在星联颁奖礼上。星际人寿命比较长,哈洛五十多,现看上去也只是三十出头的成熟男性,是位帅大叔。 哈洛微笑道:“早就想结识雪团,今天擅自前来,有些失礼了。” 晏雪洲:“怎么会?请问,您是想要跟我们一起设计《制卡师》吗?” 哈洛点头,他其实和卢恩是认识的,更准确来说,是和卢恩的姑姑,即星联评委人之一,只是外界没什么人知道。他也是从卢恩得知这几个年轻人,想要做一款联合游戏,简单了解后,他也来了兴趣。 “所以,这款游戏的主线是什么样呢?” 主线?主线晏雪洲也还没想呢,他预想的游戏世界里的人分为普通人与制卡师。 制卡师是需要天赋的,这个天赋,就有些像神笔马良。给他们卡牌,他们就能凭空制作出任何东西,无论是物品装饰还是角色。 其它的,晏雪洲还没有去构思。他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。 三人听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。 物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些鸡肋,体现不了他们的重要性,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。 但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,人类遭遇了生存危机,在人类生死存亡之际,制卡师出现了。 在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了人类继续生存的希望与机会。 但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混乱,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机…… 四个人你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。 “玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。” “两三个月?那也足够人类反应了,有运气或有能力的人,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。” “那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通人的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……” “也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!” “普通人与制卡师,也可能存在矛盾。普通人要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的人,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸乱的。” “普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?” “实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。” …… 几个人聊得投入,晏雪洲喝水的时候抬头看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。 该吃饭了啊! 散了散了,明天再讨论! 穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。 那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。 舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。 不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。 这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。 而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。 但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。 家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。 是选择对立,还是共存? 这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。 这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。 晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。 世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。 关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。 首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。 土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。 制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。 一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。 前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。 升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢? 能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。 这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。 不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢? 当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家精准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。 卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是NPC。同理,卖别的物资的也一样可以。 食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里头也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢? 晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。 食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。 还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。 要出售自己的卡牌,操作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要深入讨论一下。 晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。 游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的精力则留着用做制作物资卡牌。 探索废土世界和剧情,包括经营交易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。 斗兽场从剧情上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属性,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间内迅速观察对手的卡组,然后做出调整。 这个战场的玩法,具体的等他们做到那儿了再进行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦出什么想法来。 晏雪洲想象了一下战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。 就比如玩家制作出一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群体免疫伤害的庇护,时间过长,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其下调,或者增加某些限制。 沉默、冰封、溅射伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超长距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群体解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能出来,一个战斗角色能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。 除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法? 晏雪洲有预感,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的内容新的角色,新的对手。
第177章 四人讨论组接下来的好些天每天都会开个两三小时。 卢恩提出了玩家身份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的身份,更容易获得某方面的偏向。 比如农民园丁,制作出来的卡牌在木系上成功率会更高一些,又或者成功制作与农业相关的物品类卡牌时,有一定几率返还少量精力。 建筑行业土系,船业渔业水系,医生护士制作治疗类卡牌会有更高加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作出来的卡牌拥有精神控制类技能的概率也会增加。 穆常青把斗兽场玩法扩展了一下,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更具野性充满未知的斗兽场,也是身份更高能支付更多酬劳的高位者的VIP服务。 参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人干掉却死在野怪与环境手上的情况可能会时有发生。 除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
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