尤其逆位金字塔还蛮克制雪女的; 虽然,狐仙在这张图,也不算好打。 不过针对人类Ban选,他认为,打狐仙有一定的把握。 …… 燕庄小心谨慎的,确定没再带错符文。 属于他的对决,再一次开始! 开局就不妙; 进入“逆境”…… 跟上半场的Raito一个待遇。 甚至连出生点都相差无几; 更偏地图上方一些。 Star人类比SH略微欧一丢丢; 好歹没出现四连机子; 三连而已,咳。 画面缓速旋转360°; 人物可自由活动了。 观战主视角可见,一只跟入场CG开头一模一样的小狐狸。 非常小巧的,它蹦跶起来,移速相当快。 一蹦一跳,朝木乃伊房上方(北)的一幢(四合院)奔去。 “这么果断?明明木乃伊房更近,看都不看?” “茉莉排点向来任性。” “真给他任性对了,一幢是盗墓贼,最好突破的一个人类。” “珠宝商……呀,Yagyuu欧气拉满了,第一个开到的是祖母绿!” “祖母绿开局遛鬼也不好用,幸好他刷在宝库,离监管者远。” “小屏切给了盗墓贼,唔,直接修吗?” “人类好像没发现狐仙位置,没报点,盗墓贼以为自己铁定安全着呢!” “没事没事,洛阳铲天不怕地不怕。” 除盗墓贼在抢机,其余人类在“逛街”……自然不真的是。 地图上,散布五座神龛,供奉的狐仙雕像。 需要人类供奉。 跟诸多监管者角色类似,狐仙也需要一种来自人类的“特殊能量”。 人类供奉,它得到“香火”。 监管者界面,香火呈现五个格子,即,最多可攒五点香火。 既然会让狐仙拥有香火,人类为啥不惜浪费时间,跑图去供奉呢? 着实因为狐仙的“香火”跟别的监管者角色,如巨骸的“怨恨”、小倩的“精气”等,机制不一样。 人类不供香火,香火空格有几个,狐仙就有几次“祭山”机会。 “祭山”:0阶技,开局75秒后,远程可选一神龛“归位”,1秒后再现身。 也即,狐仙自带传送! 自然了,“祭山”CD很久,第一次75秒后,CD间隔一次比一次长,90秒、120秒、180秒、300秒…… “CD再长,架不住祭山等同传送啊!狐仙再带个传送符文,人类拿头打!” “所以第一时间要将位置危险的三座神龛‘拆’了,另外两个在犄角旮旯,暂时可以不管。” 被供奉过的神龛,无法“祭山”。 ——直到香火被消耗。 至于说,人类为什么不全部供奉? 一方面跑图太浪费时间,金字塔中等地图,面积不算小; 另一方面,如果全供奉了——1点香火,对应1次“拜月”——狐仙一下攒满5点香火,到二阶,屠夫操作厉害的话,日天日地也不无可能。 扯远了。 说回燕庄这头。 小狐狸跳啊跳的,很快到一幢。 变换花样,侧着跳、背后跳…… 各种藏/卡红光。 这不,盗墓贼看到红光,连忙松手; 1号机在一幢的位置堪称无敌,正是人类肆无忌惮的缘由之一; 三块板子,两扇窗。 盗墓贼提前下好两块板子; 透过墙角红光,他快步走到第三个板子,下掉; 没战栗没香火的狐仙,踹板奇慢。 足够他蓄力下铲子,传送到最远的一台机。 “屠夫不亏,逼掉盗墓贼一半铲子,神龛时不时要供奉,人类阵容的修机加成直接被拖无。” “有人问狐仙为什么不翻窗?” “哈哈,你看它体型多小,蹦不过去呀!” “踹板子也是,拼着吃奶的力气,人家巨骸一脚踹碎,它得四五脚!” “马上有香火了,长到三尾,就能翻窗,踹板速度也会加快。” “相应的,移速减慢。” 「为什么长大了移速反而会慢?」 「或许……吃多长胖,所以蹦不起来?」 「住嘴,你怎么可以这样说人家美美的一个狐狸精?」 「哈哈哈」 下完板的盗墓贼往1号机走; 意外突发! 明明没红光警示,玲珑小巧的狐狸从L墙破碎的墙角,跳跃“钻”过洞! 落地产生特效,一个不算大的“圆圈”。 盗墓贼的动作一瞬被“慢放”; 是狐仙0阶辅助技:“摇曳。” 狐狸形态的屠夫跳落人类身边,圆型技能范围里,人类被魅惑; 贪恋之心,让他自然而然放慢脚步。 ——其实就是个迟缓debuff,比较强势的。 如盗墓贼这般没强位移的人类,被附着迟缓,就难躲屠夫一刀。 小狐狸跳跃,一爪子糊上他的脸! 打落0.25血! 盗墓贼被“打醒”,行动恢复如常,疾步冲到窗前; 翻窗逃走! 留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的脸上似乎露出嫌弃,甩了甩爪子。 「哇哇,对狐仙成年体无感的我,被狐狸崽崽给萌翻!」 「无限建模越来越棒了/大拇指.jpg」 「Hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」 「小狐狸不是翻不了窗吗,咋就蹦进来了?」 「墙角破了个洞,我知道小狐狸能跳低矮障碍,这个洞也能钻的?」 解说一样惊讶:“这个洞很窄的,能跳?” 另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地图上方……” 逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人类,乃至地图,下意识看的都是倒影; ——看倒悬的本体,未免太费眼睛跟脖子(不是。 正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。 可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的; 比如,这L墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的; 问题在于,倒影终归是倒影,实际操作按照“真实情况”判定的。 被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状…… 足够没长到四尾的小狐狸跳过! 说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化; 体态大了些,“萌”含量减少,面容还是可爱的,透着些许……呃,威严? 尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。 每得25点战栗、或1点香火,狐狸长出一条尾巴; 三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢; 五尾化人,移速更慢了,胜在力气变大,一刀平A伤害从0.25血升格到0.5血。 “人类调整策略,放弃供奉了。” “原本人类第一时间供奉,想着3点香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是变快、也能翻窗,不过狐狸也长大了,人类就不担心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出个小动物给自己一爪子……而且‘摇曳’随着尾巴越多、技能范围越小,不好发挥,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血伤害就羸弱了……相对好遛。” “还有个,不供奉的话,在神龛辐射范围的密码机,修起来有debuff。” “不光机子,万一狐仙找过来,屠夫额外有buff加持。” “现在狐仙刀拿得太快,人类不敢给香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盗墓贼利用窗跟板子,找机会甩远屠夫,有机会下铲子传走。” 「好、好复杂。」 「这么说,屠夫一刀拿得快反而不好了」 「在论坛看金字塔地图解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」 「看起来闪屠是有预谋的。」 「那肯定了。」 「我有个问题,狐狸既然能跳矮小障碍,板子咋不能跳?」 「跳对宽度有要求,双层矮沙包就没法跳,板子比双层沙包更宽」 「玩狐仙也太费脑了,看着还不强。」 「官爸黔驴技穷,新角色好多感觉技能重复,只好往死了里换花样」 狐仙玩起来确实容易束手束脚。 不过,燕庄敢玩它,肯定有自己的底气。 人类给香火,是一种打法; 人类不给香火,又有另一种策略…… 就如弹幕里说的,人类遛鬼舒服点的一幢,狐仙变四尾前,可利用的矮墙、拐角破洞等很多; 移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影响也不大。 等拿到三刀长到四尾,洞洞之类跳不了也无妨; 能踹板、能翻窗——气质点满“蛮横”,又封窗又有快踩——盗墓贼没机会甩开他太远; 想用铲子挖洞传走? 做梦! 情势跟燕庄预估的大差不差…… 小狐狸没长到足够大,各种跳的点位相当多; 让盗墓贼防不胜防。 第二刀、第三刀,拿得相当快。 开局不到40秒! 狐仙长出四尾,来到解说形象比喻的“青春尴尬期”; 墙角破洞彻底没法跳。 踹板、翻窗也慢。 虽“蛮横”加持,毕竟给到盗墓贼喘息的空间。 平地“摇曳”跳不远,“圆圈”不够覆盖到人类脚下,三番两次被对方躲了。 让盗墓贼多牵制有十来秒。 但也快到人类极限…… 1号机的三板被陆续踹碎两块; 封窗让Star人不得不走地绕墙。 绕到大“囗”墙外的一个反L墙; 有两三块板子。 “道长悄悄贴了过来,‘驱邪’符捏在手里,茉莉嗅到没?” “好像没,他完全被盗墓贼吸引……啊呀,被驱邪了!” “嘶,好疼!” 眼看四尾狐狸快迫近盗墓贼,苟在没被踹碎的板子旁的道长突兀冒头,瞬息丢符; 精准扔中监管者; 三米的推力,将将又撞到墙,巨大的冲力,让狐仙“晕”了。 足够盗墓贼转到板前; 翻板加速,绕过L墙的拐角; 又是一道板,拍板再翻过去…… 通道斜对面是大“囗”的墙角; 紧靠墙角,开了一扇窗; 翻过窗,走几步、拐进小“口”的门,手边就是密码机! “茉莉大意了。” “不该的,盗墓贼也拖了有50多秒,够道长赶过来Ob……咋不防?” 解说对话间,盗墓贼正要翻窗。 同时,狐仙清醒——驱邪到底不如剑罡、背刺等强力,晕眩只是冲撞到模型,不会晕多久——可它想追上盗墓贼,走近路得踹板,走远路绕长墙,旁边被封掉的窗等2秒才恢复正常,没法翻窗。
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