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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  宁莎问道:“老板,江湖人士的服装设计,跟隔壁汉服的长袖、襦裙不太一样吧?毕竟玩家要战斗,是不是简练些比较好?”

  谢云帆点了点头,微笑道:“当然。衣服尽量做到干脆利落,不然打架的时候一脚踩到裙子,把自己绊倒就尴尬了。”

  宁莎也忍不住笑了起来。

  全息战斗要玩家自己上场,弄一堆拖地的长裙,就会成为累赘。

  多做一些简单利落的束腰服装,玩家们扎上高马尾,手持长剑,骑着骏马,各个英姿飒爽。

  宁莎道:“这么多门派,服饰风格也不能太单一。我想等文案组出了门派的设定再来做服装。需要大量战斗的门派,就做利落的装束;远程攻击的辅助类门派,可以做飘逸些的衣服?”

  谢云帆欣慰地说:“没错,场景、人物原画,都做得有质感一些。不要花里胡哨的丝绸、飘带和特效,走传统写实的武侠风。”

  宁莎大概get到了老板的要求,打算回去之后先做江湖公众场景,门派的设定,要等文案组提供更详细的要求,他们才好下手。

  这次的关卡组,谢云帆让骆航将远在帝都的廖蒙调了回来。

  大学班长廖蒙其实是个很有才华的人,当初参加全国比赛时做的小游戏,技能设计很有意思,这也是谢云帆将他推荐去启航的关键原因。

  这几年,廖蒙在启航表现很不错,骆航也将他升职为关卡组的组长。

  这次临时抽调,跨公司协助,也是因为武侠游戏需要大量的技能设计,得找一个能力出众的人来把关。

  多年不见,廖蒙来找谢云帆的时候,看着眼前明显成熟了许多的青年,心底顿时五味杂陈。

  现在的谢云帆,确实有游戏界第一策划的魄力。

  开会时思路清晰,分配任务相当果断,扬帆集团上千名员工,心里都很佩服这位年轻的老板。

  当初那个被同学们看不起的学渣,反而成了班里成就最强的人。

  谢云帆主动站起来,笑道:“班长,好久不见。”

  廖蒙也微笑起来:“好久不见。”

  骆航说道:“云帆,廖蒙这次虽然是外派人员,但这是我们两家合作的项目,以后,他直接在扬帆这边办公,工作内容也归你这边安排。”

  廖蒙认真说道:“老板放心,我会全力以赴。”

  骆航笑着拍拍他的肩膀,道:“你在启航把关《格斗大师》的竞技平衡,有好几年的经验。这次我们做武侠竞技,技能的设计、数值的平衡,还需要你跟扬帆这边的数值策划多多沟通。”

  廖蒙点了点头:“明白。”

  谢云帆笑道:“班长,你能过来,我心里踏实多了。”

  虽然《格斗大师》是单人竞技游戏,可也办了几年比赛,不同角色的技能相互克制,数据也达到了基本的平衡。

  做竞技,技能非常重要。

  扬帆集团内部,目前还没有在竞技对抗领域经验丰富的人才,这也是谢云帆执意要将廖蒙调回来的关键。

  好在骆航也很痛快,云帆的要求,他都会答应。

  三人详细聊完武侠竞技的理念之后,谢云帆将十二个门派的大概设定资料交给廖蒙,说道:“每个门派都要设计技能,武器也要灵活多变,比如,丐帮用棍,武当用剑,逍遥用扇……”

  廖蒙看着厚厚一叠资料,心底很是惊讶:“这么多门派,加起来技能得上百个吧?”

  谢云帆道:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”

  “这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海潮生曲’,长笛吹奏,可以做成范围群控技;李寻欢的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一出,一击必杀,关键时刻能放出来收人头……”

  “江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”

  廖蒙越听越激动。

  这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?

  谢云帆做游戏果然不走寻常路。

  做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1V1已经很难做了,何况是多人PK。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?

  改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!

  数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。

  廖蒙不禁期待起来。

  很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!


第170章

  全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。

  假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。

  武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。

  但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。

  谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。

  但既然决定要做,他就会全力以赴。

  武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。

  人类的想象力无穷无尽。

  他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。

  5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。

  文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。

  周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。

  写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。

  文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。

  其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”

  与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。

  廖蒙做技能还是挺有天赋的,先按类型来区分,输出、辅助、控制、治疗、增益等,每个大类再做细分,最后按门派的特色,设计出风格相符的一套技能,最后再考虑相生相克、连招配合等问题。

  技能数值方面,这次有谢云帆最信任的数值总监孟榆把关。

  孟榆当初做过《乱世春秋》的回合制技能数值设定,这次的武侠是即时战斗,对数值平衡的要求更加严苛。

  她最近忙得焦头烂额,天天跟关卡组对接。有时候意见不合,两边还会吵起来,最终去请谢云帆决断。

  好在谢云帆很有当总策划的魄力,加上经验丰富,不同项目组的摩擦,在他的调节下,总能找到最优解。

  半个月后,文案组先将不同门派的设定做完了。

  12个门派当中,6个是输出类,有远程有近战,战斗技能分为内力伤害、武器伤害,攻击模式也各不相同;剩下的6个门派是辅助类,控制、回血、增益、嘲讽等,关卡组可以对号入座去安排技能。

  廖蒙前期已经做了一些技能,就差取名字了。

  门派设定一出,他们绞尽脑汁取了些符合门派特色的技能名称,再跟数值策划协商好技能的数据,交给谢云帆审核。

  审核通过的技能,谢云帆便记录下来,开始找人做动作。

  异世界的动作影片,谢云帆根本没看过。他对这个世界的娱乐、影视市场也完全不熟悉。

  该找谁呢?

  谢云帆突然想起来一个——扬帆集团现任公关经理,谢倪。

  当初同行疯狂给扬帆的游戏泼脏水,几次网络水军大战之后,谢云帆开始重视公关团队的组建。

  他让人事找猎头公司,高薪挖来一位处理网络舆论经验很丰富的公关经理谢倪——她曾在娱乐公司任职过,一定认识很多圈内人。

  谢云帆立刻打内线电话,让谢倪来办公室找他。

  接到电话的谢倪还以为自己监管不力,扬帆集团又上什么“黑热搜”了,她心情忐忑地敲开办公室的门,结果,谢云帆面带笑容,一点也不像是出了负面消息的样子。

  谢倪松了口气,道:“老板,您找我?”

  谢云帆道:“你认不认识拍动作戏比较厉害的导演,还有打戏好的演员?能不能拖人脉联系一下。”

  谢倪怔了怔:“动作戏?”

  谢云帆点点头,解释道:“我们新游戏的题材是武侠,涉及到大量的武打动作。让策划团队凭空去想象的话,导入游戏里肯定不好看。还得找专业的人,通过AI即时动作捕捉,来做技能模型。”

  全息游戏里的技能动作,必须由“人”来模拟。

  AI模型做点日常动作还说得过去,但细节的武打动作,AI会很僵硬,不够流畅连贯,也没有美感可言。

  既然玩家要在游戏里使用各种招式,那就让专业的武术演员先做一遍动作,导入到游戏里之后,再教会玩家。

  当然,考虑到有些玩家的四肢不够协调,真去学的话,可能最简单的蹲马步都搞不定。游戏里可加入“动作辅助系统”,让玩家的身体变得柔软、灵活,在战斗状态下快速学会技能,那样打起来才更爽!

  谢倪明白了老板的意思,立刻说道:“我正好认识一位很出名的导演,不过他拍的都是枪战、格斗、拳击类题材,不知道符不符合您的要求?”

  谢云帆双眼一亮:“太好了,能不能约他见个面?”

  谢倪拿出手机翻了翻,说道:“他目前在剧组拍戏,应该快杀青了,我提前约约看,有消息立刻给您汇报。”

  6月中旬,谢倪那边传来好消息,导演愿意见面。

  此人名叫朱河,是很多影视剧的动作指导。

  谢云帆这几天也看了一下他指导的影片,有拳拳到肉、热血沸腾的格斗电影,也有一些潇洒灵动的追逐戏。

  虽然他没拍过武侠题材,但“打戏”的内核其实差不多,或是干脆利落,实打实的拳脚功夫;或是潇洒飘逸,靠技巧来取胜。

  这位导演很有天赋,指导的动作戏都很流畅好看。

  谢云帆为了表达重视,提前定了榕城市最好的空中餐厅包间请朱导吃饭。

  谢倪热情地介绍双方认识:“朱导,这位是我们谢总。”

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