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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  但单人格斗游戏毕竟小众,流水跟云帆做的爆款没法比。

  这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。

  他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂呐喊的场面!

  谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什么想法吗?做格斗,还是做枪战?”

  谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”

  骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。

  武侠?这个题材要怎么做团队竞技?

  谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”

  骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”

  谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”

  “喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”

  开放式江湖世界,体验起来更有代入感。

  或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?

  又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。

  江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。

  谢星河道:“休闲玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”

  谢云帆道:“是的。”

  谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”

  谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”

  全息世界的轻功会是什么样的效果?

  听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。

  玩家们能飞到天上?这可是反重力、反科学的设计。

  学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!

  江湖内力,出手时不动声色,对手却已经肝胆俱裂。

  各种武器的招式,设计好之后,打起来的视觉效果也很养眼。

  谢云帆从小就喜欢武侠,心里甚至有过“大侠梦”。金、古、梁、温的书他都看过,各种改编电影、电视剧也会反复重刷。

  这次的全息武侠游戏,他打算将前世知名的大侠都放在这个异世界的平行空间里面。

  江湖名人的故事,以奇遇、外传的形式来呈现。

  玩家来到桃花岛,有可能偶遇黄药师;来到古墓派,能看见退隐江湖的杨过和小龙女;来到明教光明顶,或许能发现教主张无忌的身影……

  少林寺的罗汉功、金刚指;丐帮的打狗棒法、降龙十八掌;青城派的独门剑术,武当山的太极拳法,逍遥派的凌波微步、北冥神功——大量江湖门派的存在,会让全息江湖世界更加有趣。

  玩家在探索江湖的过程中,不但能听闻江湖奇人异事的精彩故事,还可以学会各种不同的武功招式。

  后期的职业联赛,让专业的选手脱颖而出——拿起武器,为了团队的荣誉而战斗。江湖儿女的热血,可以在赛场上体现得淋漓尽致。

  不过,目前的这一切都只是设想。

  要将这样庞大的游戏做出来,需要耗费的时间和精力难以估量,投资金额也是目前为止最高的数字。

  谢云帆看向骆航,说:“这次投资可能要10亿起步。因为我们做的是全息武侠,所有招式、动作,都要通过专业的动捕,才能在游戏里呈现出最好的效果。光是请动作导演、演员、设计不同的武打动作,就要一大笔经费了……”

  骆航见他停下来看向自己,不由笑道:“没关系,既然要做大型竞技游戏,投资多一些也很正常。经费方面不用担心,我可以帮你分担。”

  谢星河道:“按云帆的设想,那么多江湖人物,数不清的传奇故事,哪怕挑精彩的部分来呈现,都够文案组写几百万字了……还有美术、建模、技能设计、数据平衡等等。”

  他顿了顿,总结道:“我感觉,这游戏的研发内容,有10个《盛世大唐》的体量吧?”

  基建游戏《盛世大唐》主要做城市规划、建筑设计,文案内容不多,技能、战斗也毫不涉猎。

  这次游戏,不但地图超出想象的庞大,NPC多如牛毛,战斗技能五花八门,每个技能的数据计算、平衡,也是一项极其重要的任务。

  谢星河的话并不夸张。

  竞技游戏的研发内容,确实比基建游戏高出十倍。

  谢星河看向弟弟:“你确定要做这么复杂的游戏吗?”

  谢云帆道:“我知道这一步比较冒险,全息团队竞技,涉及到的内容太多了。但我还是想试试。”

  对上他坚定的目光,骆航干脆地说:“我支持你的想法。休闲游戏我们已经做得够多了,也该跳出舒适圈,拓展用户,吸引更多竞技领域的游戏高手。”

  谢星河道:“我也支持!全息多人竞技网游,目前还没有公司敢做呢。一旦我们做成,就是行业第一个吃螃蟹的!”

  谢云帆不会去抢别人的蛋糕,他更想将蛋糕做大。

  目前的职业联赛,热度最高的还是手机端的枪战竞技游戏。

  全息端的竞技游戏,只有《机甲学徒》和《格斗大师》,选手很少,专业的俱乐部更少。

  随着全息游戏舱的普及,全息职业联赛,必定会进入大众的视野。

  而《江湖》,就是第一个走进全民视野中的全息竞技游戏。

  看选手们在全息世界飞檐走壁,各种武功、招式层出不穷,刀光剑影之间,一招定胜负的惊险和刺激,绝对是不输于武侠电影的视觉享受!


第169章

  全息武侠和端游、手游最大的区别,在于玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。

  谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。

  如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。

  所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。

  这也是平衡职业的一种方法。

  到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。

  谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。

  每个门派的服饰风格、地图设计、NPC的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。

  这次的策划团队,规模比《盛世大唐》还要夸张。

  立项会议召开的那天,扬帆集团的大型会议室里坐满了人。

  看着黑压压的人群,员工们不由惊叹——老板这次看来又憋了个大招!这么多人,到底做什么游戏?

  谢云帆打开自己写的项目企划书,拿起话筒侃侃而谈。

  武侠,江湖,全息团队竞技!

  一个全新的游戏即将诞生。

  而作为参与这次游戏制作的成员,在座的众人都心潮澎湃——光听老板描述就很有意思了。玩家可以学习轻功,在游戏里肆意飞行;还可以拥有刀、剑、棍、鞭、伞、琴、扇、爪等等不同的武器!

  这不比拳打脚踢的格斗游戏好玩多了?

  目前全世界最火的《机甲学徒》格斗模式,是玩家钻进机甲驾驶舱里PK,人人拿着电磁刀,激光炮一通对轰,看久了会视觉疲劳。

  但谢云帆的武侠竞技不一样。

  光是不同的武器和招式,就能让观众眼花缭乱!

  每一场比赛都能带给观众“新鲜感”。

  其中涉及的阵容搭配、战术选择,将来一定会成为职业选手们热衷于研究的内容,只要奖金足够丰厚,比赛足够正规,会吸引越来越多的资本入场,组建电竞俱乐部。

  这款游戏,一定会成为长期盈利的爆款!

  当然,游戏内容太多了,研发阶段也一定会很辛苦。大家都做好了心理准备,等谢云帆叫小组开会。

  5月20日上午,文案组率先来到谢云帆的办公室。

  武侠大世界的文案内容超出了周识玥的想象,光是门派NPC的故事就够写上百万字了,何况还有各种江湖奇遇……

  谢云帆道:“我知道这次的文本量相当巨大,做好分工,有什么困难随时找我。”

  周识玥咬了咬牙,道:“我们文案组目前有15个人,每人负责一个门派的背景故事,剩下的三人写江湖奇遇。我会把关文案风格和剧情逻辑,只是……时间上,肯定没那么快。”

  谢云帆道:“没关系,每个剧情故事写完定稿之后交给我,我要让其他小组跟上做内容。这次的游戏体量很大,研发周期也比较长,慢慢来。”

  周识玥听到这里,总算松了口气:“好,我回去就布置任务。”

  文案组的工作量相当可怕。

  美术组更可怕!

  光是十二个门派的地图就够场景设计喝一壶的,加上各种江湖场景,这游戏的地图可比《盛世大唐》还有多出好几倍!

  谢云帆说:“我会将《百变衣橱》的几位服装设计师临时调用过来,帮你们做校服。”

  美术总监宁莎疑惑地道:“校服?”

  谢云帆说:“也就是门派服饰。玩家加入门派之后,会领到门派统一的服装,就像学生入学领取校服一样。每个门派,定好服饰的颜色和特征,将来游戏上线运营后,每个赛季,还要继续更新校服。”

  宁莎:“……”

  门派的校服单独设计,还要有不同的特色。数不清的江湖传奇人物、场景原画、武器道具……美术组这次估计要忙得底朝天。

  好在谢云帆给美术组分配的人手够多,还让服装设计师们前来支援。宁莎跟着他做了这么久的游戏,对他要求的风格烂熟于心,改稿不太多的话,总能慢慢完成。

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