除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。 谢云帆安排各个小组去改bug。 测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。 玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢? 喜欢PVP的玩家可以去竞技场换阵容PK,研究各种搭配战术。可不喜欢PVP的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗? 如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。 谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。 玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。 同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。 在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。 拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。 玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。 比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵…… 栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。 甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗? 想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。 拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。 除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。 此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。 玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。 盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。 喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。 当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。 增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。 文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。 好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。 …… 时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。 更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。 不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。 谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。 哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱PK的玩家迅速弃游。 当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。 测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。 每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。 同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理? 还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。 随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。 没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。 有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。 角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。 谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。 比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。 秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。 汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色…… 历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。 纯输出卡的战力,当然是日>月>星。 辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。 6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来. 主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。 这次是公司内部测试,参与人员近百人。 测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。 7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告—— “由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。 本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。 感谢大家的支持^^ 期待在新游戏里跟大家见面!” 这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。 扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。 这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。 不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。 这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。 又会是什么类型的游戏呢? **** 随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。 近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。 这次,小帆船又会拿出什么新的作品? 大家都无比期待。 次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。 视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。 坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。 英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。 有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。 一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。 就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。 无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。 战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。 低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?” “无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。” “扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!” 看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。 “这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~” “全年龄不是18+,高中生表示太开心了!” “看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。” “宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。” “福利能不能跟《千年之恋》看齐?” “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!” 评论区讨论得非常热闹。 内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。 谢云帆对游戏的质量也很有信心。 *** 一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。 收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。 直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?! 启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了? 全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。 但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。 如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩! 有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。 这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来! 启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。 怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?
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