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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

  一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

  可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

  甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

  当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

  两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

  这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

  主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

  第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

  四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

  范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

  管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

  还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

  春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

  比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

  当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

  第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

  第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

  第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

  主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

  按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。

  随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。

  所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。

  做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。

  谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。

  ***

  次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。

  骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。

  工作时的谢云帆很有魅力。

  骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什么有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。

  骆航见他笑,心情也不由自主地好转。

  云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。

  骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。

  片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。

  谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。

  骆航转身推开了办公室的门。

  谢云帆抬头问道:“你怎么站在外面,不进来啊?”

  骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。”

  谢云帆起身泡了杯茶递给他,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”

  他顿了顿,问道:“你来找我有什么事吗?”

  骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”

  谢云帆笑道:“太好了!”

  果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。

  谢云帆道:“打个电话就好了,你还亲自跑一趟?”

  “想跟你聊聊。”骆航随口问道:“你这边进展怎么样?”

  谢云帆说:“项目组刚成立。我还在写游戏设定,你要不要看一眼?”

  骆航点了点头,跟着谢云帆走到桌前:“刚刚写的吗?我刚才在窗外,看见你打字的速度特别快。”

  “我有灵感的时候,写起来就很快。没灵感的话,一个字都憋不出来。”谢云帆将笔记本电脑的屏幕转过来,“你看一下,给点意见?”

  骆航低下头,仔细看向屏幕。

  这是一个取名为“乱世春秋设定集”的文档。

  第一页写了洋洋洒洒上千字的世界观设定,玩家穿越到异世界,这个世界会有很多名人,玩家可以招募他们、并培养他们进行战斗。

  玩家的金手指是“梦境读取”,可以穿梭在不同的“梦境”之中,用上帝视角来了解这些角色过去的故事。这样的话,每个角色的梦境就可以做成“单元剧”的形式,用主线串起来。

  骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。”

  得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”

  骆航仔细看向他写的人物设计。

  勾践

  技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

  技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

  骆航:“……”

  忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。

  有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。

  在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。

  骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”

  谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。

  骆航继续看向下一个角色。

  范蠡

  技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)

  技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)

  骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”

  谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”

  骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”

  谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”

  下一个角色是女性角色,名叫西施。

  西施

  技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)

  技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)

  这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。

  后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。

  管仲

  技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。

  礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;

  义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;

  廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;

  耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)

  骆航:“……”

  这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

  骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

  谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

  骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

  谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”

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