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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

  而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

  多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

  骆航并没有直接拒绝。

  因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

  启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

  反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

  想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

  谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

  骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

  “你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

  骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

  谢云帆:“……”

  猜得非常准。

  他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

  谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

  他们一直是相辅相成的关系。

  看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。

  男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

  谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”

  骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

  这个消息让谢云帆也很是开心。

  如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。

  谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”

  骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

  谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”

  “而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”

  “策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”

  “比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

  “这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

  “玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

  听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

  养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

  可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

  到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。

  玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

  骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

  光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。

  而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?

  看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”

  这一点也是谢云帆比较发愁的。

  他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。

  角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。

  这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。

  谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”

  骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”

  谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”

  骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”

  两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。

  饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。

  今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。

  两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。

  虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。

  今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。

  当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。

  但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。

  ******

  2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。

  目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。

  公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。

  乱世之中,谁才能成为最终的赢家?

  涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

  员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?

  立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

  他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”

  台下的员工面面相觑。

  回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?

  曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

  自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

  你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。

  老板到底什么思路,突然要做回合制?

  员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。

  谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”

  “第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”

  “装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”

  “玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”

  台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

  谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

  “阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

  “第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

  “兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

  “比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

  “围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

  “如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

  “声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”

  “顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

  “反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

  “这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

  员工们:“……”

  卧槽??回合制还能这么玩?!

  在场的员工们都听呆了。

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