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乱世倒计时游戏[全息]

时间:2024-04-04 02:00:05  状态:完结  作者:顾篱落

  在一片热闹中林小云转发了风筝的战斗记录,配文“场上是对手,场下是友人”。女网友们在她评论区疯狂尖叫,有大喊姐姐最帅的,感叹神仙友谊的,磕cp的,祝夺冠的,场面其乐融融,和另一圈人形成鲜明的对比。

61 ☪ 决赛

  第二天上午,林小云果然如约抵达了乔城。

  青蓝没有说她知道四强其实是青峨山内战,林小云也没有主动聊起她和对手们是认识的,因此这次会面的结果就是青蓝简单地帮林小云调整了一下装备和属性。

  正常玩游戏玩家通常会和一起玩的朋友事先商量好选在一个城市,就像青蓝、风筝、桃之妖这样,那么青峨山这种极度分散的情况一定是故意为之。

  很巧的是,林小云的实力本来就是同辈中的佼佼者,又有游戏高手指导拿了更好的属性,所以顺利赢下决赛也是不那么令人惊讶的事了。

  社交媒体上的网友从128强吵架女玩家和男玩家游戏实力的事情吵到了四强,到了决赛,网友终于吵累了,反正再怎么吵,站在领奖台上也不是他们。

  青蓝的决赛对手是一个看起来年轻到幼稚的少男,是不是真脸不好说。

  一件有趣的事情是,侠客职业赛中拥有相关技能的玩家远远多于刺客职业赛。刺客职业赛主要还是普通玩家之间的比拼。这或许是因为玩家选择游戏职业的偏好多少和个人性格有一定关系,青蓝就曾经调侃地说,像她们这样玩刺客的,内心都有很阴暗的一面。

  青蓝的对手少男也是一个没有相关技能的普通玩家,当然,能一路晋级到决赛,总有些过人之处。每场战斗开始前一天,他都会去研究对手的历史资料来针对性调整自己的属性。

  但他发现自己看不懂青蓝。青蓝从头到尾没有改过流派,这一点给许多一直关注她的玩家留下了巨大的印象和疑惑。

  在玩家的普遍认知里,纯攻击型并不是刺客职业赛的最佳属性。虽然玩家对于攻击和防御的配比有争议,但是众人达成的共识是,纯攻击型无论是分一点给血量,还是分一点给物理防御或减伤,都是增益而不是减益。

  从青蓝第一场淘汰赛和退伍男兵硬碰硬技高一筹获胜后,包括她每一场的对手在内,所有人都觉得“这个人下一场一定会换流派吧”。

  没有人去堆暴击减伤——从纸面上来看确定可以克制她的属性。对手们不敢赌,因为一旦青蓝改变流派和打法,暴击减伤会变得没有任何用处。

  但是,青蓝每一场都没有换,就这么用纯攻击的属性一路打到了决赛。

  几乎所有人都觉得青蓝在玩心理战,其实围观群众完全是想多了。这个属性就是青蓝的最强属性。反应速度、临场应变能力、规避伤害和多线操作一开始就是她的天赋所在。

  当然青蓝早就留好了对手准备克制她属性的底牌,却没想到的是一路都没有用上。

  和每一场的对手都觉得青蓝会换流派一样,每一场青蓝都觉得对手会把属性改成暴击减伤,但是没有。这使得青蓝打得比她想象中还轻松一点。

  少男分析了青蓝的历史资料,最终做出了决定,把属性改成暴击减伤。如果一枚硬币连续扔了N次都是正面朝上,那么下一次,比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。

  这里稍微解释一下暴击减伤这个属性为什么让玩家不敢堆。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,这也就是说,在确定对手能出暴击的情况下,暴击减伤的效果会非常好,但是对手不出暴击,这个属性就完全没用了。

  叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!

  在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。

  经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。

  如果堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。

  但是青蓝还可以选择不这么打!事实上,除了青蓝之外,没人会对破甲这么执着。当然,没有人见过青蓝用普通技能打法的样子,万一她不会呢?虽然这件事发生的概率很低,技能打法要破甲普攻流简单得多。

  少男也没有别的选择了。

  这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”的感叹。

  然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。

  先前几乎所有战斗中,青蓝都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。

  看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。

  解说的声音适时出现: “全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”

  “在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位,可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。啊不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。

  解说: “其实我之前也不知道伤口状态还可以这样触发,这就解释了大家一直以来对玩家青黛靛蓝为什么选择见血封喉的疑问。一直以来没有割裂特效的她相当于在输出上是降低的,当然这点降低被别的玩家防御属性的分流弥补了,但现在我们见到见血封喉了。”

  见血封喉无视任何减伤和增防状态,一次性扣除当前生命的10%。然后青蓝又补了一刀,让少男进入一个新的伤口状态。因为暴击减伤的属性,她不能通过破甲来打穿少男,但是破甲仍然是她战术的核心。

  这一套组合下来,少男血条下降30%,青蓝血条下降20%。看百分比只有1.5倍,但青蓝的血量不高,单看数值恐怕有3倍之多。

  “这可真是艺高人胆大,我解说过的所有刺客比赛里所有人都在老老实实用割裂特效,毕竟这样能够稳定地获取对手的当前血量。消耗战对纯攻击流是不利的,我们可以看到红方打得更加谨慎了。似乎想要拖死蓝方。”

  解说很震惊: “蓝方竟然在躲闪的间隙用基础加血技能给自己回血?真的不是按错技能了吗!”

  解说已经麻了: “天呐,蓝方血条实在太短,且因为很少用技能蓝条十分富余,竟然真的可以靠这种方式回复。”

  除了连击进行到关键时刻的攻击青蓝会强行抗下,其它攻击是很难打到她的,但是即使如此,她身上的伤口状态基本不会有间断,这也是她掉血的主要途径。

  这毕竟是职业淘汰赛的决赛了,胜负决定了谁能拿到那张至关重要的蓝色图纸。稳妥起见,青蓝略微拉长了战线,原本一分钟强攻就可以结束的战斗被拉到四分钟,光见血封喉就触发了四次,才终于结束。

  少男的脸色很难看,单论属性,青蓝打他的每一刀当然是没有他的每一刀伤害高的,但是这种思想被看穿、技术上又被压制的感觉实在是让人难受,就好像对手是来自另一个物种的降维打击。

  战斗结束,蓝:红=2:0

62 ☪ 观战

  寒凌国的侠客和刺客冠军都被月华峰收入囊中,晚上颁奖仪式可以连续发表两个获奖感言。还有姬空影的毒灵者比赛在最后一场,不出意外的话也能拿下,做个首尾呼应。

  中间几场比赛没有自己人,认识的人倒是有一个,3V3曾经遇到过的阴阳家楚瑶清。

  五个人在观战区汇合,一边估算之后3V3的对手可能的技术水平,一边等待姬空影的比赛。

  弓箭师和机关师的职业赛武器只能选择弓箭,可惜1V1没有特殊地形,否则或许能制造出远祖的前辈在热带雨林中战斗的效果。

  15:00 弓箭师决赛

  决赛不再出现一方总是射不中另一方的惨烈状况,取而代之的是两边都射不中。

  这当然不是因为玩家太菜,相反,是因为决赛的玩家强得势均力敌。用轻功上下翻飞的大活人比普通的移动靶更难命中,且玩家自身处于移动状态是无法辅助校准的。

  1V1的两人都只要盯紧对方手里的弓,但凡距离稍微远一点,就能够躲开。

  弓箭师最少要分配2点力量2点敏捷来学霹雳弦惊派系的基础技能。之后加力量能增加箭的最高出手速度,加敏捷则增加自己的移动速度。人当然没有箭飞得快,所以还是加力量的玩家多。

  “她们这样要打到什么时候去……”桃之妖盯着场上纷飞但总是打空的箭矢,戳戳旁边的青蓝: “这种箭好躲吗?”

  很显然青蓝对这个问题早有研究: “游戏里普通箭支的出手速度大约是每秒40米,弓箭师的技能有加成,不过最快也不会超过80,如果是我的话10米距离以上就很难被打中了。她们肯定不会一直远程下去,试探一轮之后估计就要用到近身强控。”

  果然伴随着青蓝的话,场上形势开始变化,红方在地上滚了一圈后顺势用了弓箭手的突进技能,一下子滚到对手脚边,抬脚一勾把蓝方绊倒在地,手一伸,长弓打在蓝方头上,眩晕1.5秒。

  有两把刷子。

  之前说过,游戏里所有存在的负面状态,既可以靠技能或者武器特效触发,也可以靠特殊的攻击模式触发。但越是影响重大的状态,触发条件往往越是苛刻,破甲就是个典型的例子。

  法术系物理系都有能引起眩晕状态的强控,重击头部也可以。匕首和暗器常常自带割裂的特效引起伤口状态,攻击无防护的大动脉也可以。

  这种设定意味着,拥有好的装备当然重大利好,但操作上拉开的差距也可以让玩家之间的实力天壤之别。

  红方并没有趁这珍贵的眩晕时间追击,反而用来调整自己的姿势,在眩晕即将结束时补了一个控制技能上去,继续眩晕,然后近距离蓄力拉满弓怼了还在地上的倒霉对手一箭,这一箭直接打下去80%的血条,第一局战斗的结果自然也毫无悬念。

  15:30 机关师决赛

  机关师的操作和弓箭师有相似之处,毕竟武器和通用技能是一样的。但是也有一个很大的区别,机关师的陷阱技能可以定身。

  一旦有人踩中陷阱被定身2秒,那就相当于一个活靶子。因此和弓箭师比起来,机关师不用太注重近身强控技能,重要的是把陷阱的位置规划得足够好,再加上一点运气。

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