棋盘规格为长宽30格,竞技场是地图最中央的3x3九个格子。自己的目标城主府,位于城市左上角,而老板娘和酒楼位于靠近右下角的位置。地图上大部分格子都是没有属性加成的空白格,但也分布着一些特殊地点元素,比如奴隶可以在花园格子藏身,贵族一回合内无法攻击这些奴隶;贵族也可以躲到商店格子里,同样的,奴隶一回合内无法攻击商店里的贵族。 “不对呀,我只有三个小鼠分队,控制停战的范围只有身边两圈,在30x30的棋盘上,覆盖范围也太小了吧?!”黎凡归不解地自言自语,“奴隶和贵族互相吃子应该还有别的规则和限制吧,要不然,怼掉30%的棋子会很快吧,这对我好像不太公平?” 可惜,战棋游戏中无法和新手指导对话,而系统提示也不再告诉他更多信息了。另外两个势力棋子的数量、功能,他两眼一抹黑,只能硬着头皮开启游戏了。
第211章 自由之弈 开局, 黎凡归操纵的五个棋子便摆放到了棋盘上。 就像真正的平安城一样,蓝色“主角”棋子位于竞技场里,主角的视野内能看到四个“普通奴隶”棋子、两个“工人奴隶”棋子, 一个“特殊奴隶A”棋子,还有两个“普通贵族”棋子, 数量占比和竞技场内奴隶、贵族的数量接近。主角棋子能看到竞技场中央及四周的八个格子, 视野为两个单位。 “特殊奴隶A”是什么?这颗棋子在主角的视线内,可以查看详情。 “特殊奴隶A”:处在地图上的特殊建筑格子内时, 可以鼓舞士气, 同一个建筑范围内(不需要在同一个格子里)的所有奴隶棋子战斗力增强20%。和其他奴隶棋子共处一格且被攻击时, 死亡序列排在最后。 战斗力又是什么鬼?类似陆军棋里连长吃排长, 工兵吃地雷吗? 包括“特殊奴隶A”在内, 所有奴隶棋子头顶都出现了一个火焰图标, 贵族头上也有。 能鼓舞奴隶战斗, 感觉这“特殊奴隶A”,有点像竞技场里潜藏在努力群体中的“牛毛”。 “唔……这火焰, 是否代表双方正在交战?既然双方伤亡超过一定数量,我就失败了, 那我得先把这群同在竞技场里的奴隶和贵族分隔开来?”并不熟悉具体规则, 黎凡归只能利用有限的信息, 制定第三方的最佳策略。 然而,“主角”棋子只能攻击, 没有调停功能,想要调停竞技场里的冲突, 还得调用长了圆耳朵的绿色棋子“小鼠分队”。 开局时, “小鼠分队”棋子的分布似乎比较随机,也符合真正的平安城里的情况。好在小鼠棋子一回合可以走两步, 还能沿着对角线移动,机动性比主角、老板娘更高,而此时就有一个小鼠棋子位于距离竞技场两格的位置。 调用了小鼠,主角这一轮就无法移动了,但黎凡归认为,竞技场里的奴隶和贵族人多,调用小鼠调停效率更高。贵族和奴隶在何种条件下会发生吃子、同在一个格子几个回合会发生吃子,这些问题黎凡归都不清楚。 如果没能及时调停,导致竞技场出现伤亡,这损失可就大了。 离竞技场最近的小鼠棋子,视野内并没有奴隶或贵族,所以,黎凡归直接将这群小鼠调进了竞技场。 随即,竞技场内的奴隶和贵族头顶的火焰图标变灰。处于小鼠分队调停范围内,他们无法攻击,只能移动。 第一步走出,黎凡归又看向棋盘另一个角落——粉色的“隐世高手”,即老板娘棋,位于棋盘角落的酒馆。老板娘只能看到酒馆的四格内,有一个普通贵族,和一个“特殊奴隶B”棋子,看不到酒馆外面。 这是什么?和竞技场里黑色的“普通奴隶”棋子不同,“特殊奴隶B”长得像个红色的跳棋棋子。由于这个特殊奴隶B在老板娘棋子的视野范围内,作为操控“第三方”势力的黎凡归,也可以查看这个棋子的属性。 “特殊奴隶B”:位于酒馆内时,无常规攻击防御,但可以通过特殊能力杀敌或被杀。如果有一个或两个贵族棋子在酒馆内,且停留超过两个回合,则第三个回合,他们会自动被“特殊奴隶B”杀死。然而,如果有三个或三个以上的贵族棋子在酒馆里,从酒馆里出现三个贵族开始的次回合,“特殊奴隶B”每一回合都有40%的可能性被杀死。“特殊奴隶B”离开酒馆后,和“工人奴隶”战力相当。 另外,“特殊奴隶B”杀敌或被杀的特殊能力,可被“小鼠分队”、“主角”或“隐世高手”调停。“小鼠分队”调停不占据额外行动,即小鼠移动两格后,依然可以调停。但“主角”和“隐世高手”的调停则占据一次行动机会,除非获得额外行动机会,否则,同一回合无法移动且调停。 从这长长的两段看起来有些复杂的描述,黎凡归得出了几个信息: 一、“特殊奴隶B”的原型,很有可能是藏在云烟阁里的晴空姐弟四人。 二、这个棋子可以用来猎杀落单的贵族,但也会被反杀,己方所有棋子都可以调停。 三、出现在酒馆的贵族棋子,对想要减少伤亡的第三方来说,是个掣肘——且不说贵族棋子和特殊奴隶B的相恨相杀,老板娘棋子只有在酒馆里没有贵族的时候,才可以移动到酒馆外。 也就是说,贵族势力只要早期在酒馆里放三个贵族,干掉“特殊奴隶B”后,留一个贵族呆在酒馆,就能把“隐世高手”老板娘永远限制在酒馆里。这样,第三方势力能活捉城主的只剩下了“主角”一枚棋子。 当然,如果运气好,酒馆初始没有贵族,或者第一个贵族被干掉之后,后面的几个贵族没法及时赶来,那么老板娘就可以离开酒馆。只要她不再回来,也不再会受到移动限制。这种策略的唯一缺憾就是比较冒险,没有老板娘在酒馆插眼,只能靠小鼠来回移动了。 还有第四点,是黎凡归从细节中得出的结论。游戏中很有可能出现特殊事件,或者某种地图元素能让玩家获得“额外行动机会”。 剩下的一次行动机会,黎凡归给了另一枚小鼠分队,从空白格子向喷泉花园移动。刚走了一步,这枚小鼠棋子视野里,就出现了三个聚团的奴隶棋子,另一个落单的奴隶棋子位于相邻的格子,似乎正在朝三枚棋子方向聚拢。 无论这些奴隶棋子扎堆只是为了自保,还是准备进攻,都得随时做好调停的准备。于是,黎凡归计划,再让小鼠离这些奴隶棋子近一些,一开打,就调停。 不过,他很快又产生了另一个想法。 这枚小鼠棋子走去方向,通向城主府,他记得,在平安城竞技场里的红夫人,身边带了一群单兵素质一看就比城里那些守卫高的保镖,想必是她从城主府带来的。按照这个战棋游戏迄今为止的仿真程度,如果红夫人撤回城主府,城主棋子也必然会被不知多少枚保镖棋子保护起来。 更别提活捉城主的前提,是城主府里没有保镖。 由于己方仅有“主角”和“隐世高手”可以攻击,且后者很有可能长期被困在酒馆里无法行动,主角棋子虽然不会死,但一回合仅能攻击一次,要是保镖棋子数量过多,自己还要耽误许多回合。由于小鼠分队覆盖范围有限,游戏多进行一回合,奴隶和贵族在地图某个未被覆盖的角落发生冲突的概率也就越大。 也就是说,作为第三方,黎凡归需要速战速决。 想要活捉城主,城主府保镖的牺牲是不可避免的,而他们也很有可能被算在被吃掉的贵族棋子中,对黎凡归的目标不利。 除非……能调虎离山,将保镖调出城主府。 小鼠分队没有战斗力,也不会被攻击,保镖看到它们,估计眼神都不会多给一秒。所以,就要揣摩使用奴隶势力的玩家的心思,利用奴隶棋子替自己实现目标。 奴隶一方只想多吃掉贵族棋子,小鼠棋子的出现,阻碍了奴隶一方实现目标。所以,奴隶棋子一定也会尽量远离小鼠,免得打到一半被调停了。 小鼠的优势在于双倍的移动力。还剩一步,黎凡归没有让小鼠再接近正在聚团的奴隶棋子,而是走向了城主府的相反方向。 这样,如果奴隶棋子想要远离小鼠,就只能朝城主府的方向去。 “结束回合!”用完了本轮所有行动力,黎凡归坐等两个电脑玩家的行动。 【AI玩家行动中,请稍后……】 【第一回 合结束,三方势力剩余棋子数量如下:奴隶(46/46),贵族(19/19),第三方(5/5)】 好家伙,这时候才知道各方棋子的总数目!黎凡归算了一下,46的30%是13.8,不知游戏计算整数采用四舍五入,还是向上向下取整,保守一点算,黎凡归必须让奴隶的死亡数量小于13。 同理,贵族死亡数量不能超过5或者6,听起来有些苛刻,但想必在平衡性上有所考虑的游戏,不会让贵族那么容易死。 好在第一回 合结束,还没有任何伤亡出现。 第二回 合,酒馆里的贵族还在,老板娘无法移动。如果这个贵族本回合不离开酒馆,下回合就会被原型极有可能是晴空姐弟他们的“特殊奴隶B”杀死。 第二个小鼠团队遇到的四个奴隶棋子,果然为了躲避小鼠,往城主府方向走去。这个小鼠亦步亦趋地跟在他们身后,继续把他们往城主府驱赶。不过,这一回合,小鼠让四个奴隶停留在视野边缘,却并没有移动,因为黎凡归要把宝贵的移动机会,留给“主角”。 竞技场内的小鼠,站在竞技场的出口处。黎凡归的目的,是尽可能把奴隶和贵族聚拢在竞技场,这样,一支小鼠分队就能阻止许多可能的纠纷了。然而,别的棋子可以和无攻击力的小鼠共处一格,完全可以越过小鼠,离开竞技场。 还有一只依然原地待命的小鼠,视野范围内出现了一个落单的“守卫”贵族棋,并没有看到奴隶。 “普通贵族”、“城主”、“守卫”,还有可能出现的“城主保镖”,这是黎凡归所知的贵族棋子种类。 “唔……只能这样了。”黎凡归深吸一口气,将代表自己的“主角”棋子移出了竞技场,朝城主府走了一步。
第212章 活捉城主 第二回 合结束, 依然没有出现任何棋子死亡。 第三回 合开始,黎凡归最关心的的目标,是酒馆里那个贵族。通过老板娘棋子的视野, 他看到……
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