“金字塔里草太深, 犄角旮旯的障碍又多,班迪思好操作。” “吟游诗人倒是蛮久没上过Ban位。” “真要说逆位金字塔什么求生者好打,首选吟游诗人。” “何况还是Tin的吟游诗人,当初让多少屠夫玩家闻风丧胆!” 轮到SH人队抢角色: 采诗官+音乐天女。 解说沉吟了片刻,分析:“逆位金字塔的机子对人类不是太友好; “说起来也不是小图,机子分布却不均匀,经常挤得很近,甚至出现四连机。” “是这样。好在采诗官自带10%移速加成,多跑点图影响不大,万一不巧刷到四连机,盗墓贼肯定不如采诗官优势。” 又一人补充:“拿音乐天女就是打采诗官配合,以防采诗官倒霉,撞脸屠夫。” “而且,音乐天女采诗官组合好换道具。” 这时,Star屠ban最后一个:侠客。 “哈哈,Star屠夫上一局被侠客搞了心态。” “适合打逆位金字塔的救人位不太多,侠客属最稳的一个,像你说的换道具,估摸Raito也怕,放了侠客,人类拿个修心流道长,这个阵容容易运营……SH多擅长换道具啊,屠夫当然忌惮。” 于是SH选出:道长+刺客。 “……刺客吗?” “大概考虑到万一是‘逆境’,中二生啊神机这些反倒不好操作,一个失误就撞模。” “刺客更难操作吧。” “Tin跟Soso刺客非常拿手,能打……唔,不知他俩谁主牵制?” 目前人类是Tin抢的音乐天女、搜搜抢的刺客,道长阿布拿着、采诗官隐少选的; 等会儿肯定调整位置。 没等人类调整,屠夫拿出这一局要打的监管者—— “巨骸。” 现场是小小的躁动; 解说也发出惊讶的轻呼。 “巨骸……吗?” “好生僻,国服玩巨骸的很少见。” “逆位金字塔墙多,巨骸能行?” “巨骸要‘看’人才好储蓄‘怨恨’,好在不像丘利尔凝视一样要求苛刻,只要单方面‘看’到就算数。” “逆位金字塔不好打巨骸,但从另一个角度看,对屠夫威胁最大的道长,不管修身流修心流,还有刺客,都有点被克制了!这么说,Raito的ban选非常明智。” “我琢磨下……咦?甚至音乐天女的‘护法’可能被克。” “前提有足够的‘怨恨’。” “我觉得还好,只要找到人,巨骸移速不快不慢,不被卡视野,‘怨恨’好攒的。” “没错。除了攒‘怨恨’被卡视野麻烦点,就地形来说,巨骸好打埋伏啊!” “Raito不愧是R服新晋屠榜No.1,很有东西!” “我突然想起来,巨骸设定背景就是R国的民间传说,说不准对Raito会有额外的加成?” 「来自家乡的buff吗2333」 「巨骇啥时候出的,我半年没怎么上线,完全没印象」 「跟狐仙同赛季,全被狐狸精迷了,没注意到丑不拉几的骷髅怪」 「纠正,巨骸不是巨骇」 「说到狐仙,啥时候能在赛场上看到啊,我的新晋老婆老公」 「到底是老婆还是老公?」 「一半老婆一半老公不行?」 「三明治……咿,我什么也没脑补」 「哈哈哈哈」 「诶?T神跟搜搜忘换位置吗?」 「还真是……」 「Tin这局就玩辅助看起来。」 「估计刺客在金字塔操作难度高,不好分心指挥。」 「T神辅助也很神的,期待!」 隐少跟阿布交换角色; 搜搜拿的刺客; Tin这局辅助,玩音乐天女。 阵容锁定; 等待游戏开始... 弥漫的、不详的黑雾散去; 荒芜山野发生剧烈震动,无数白骨从地底如草木“生长”; 忽地,白骨碎裂,飞起又聚合,拼接成一具巨型的骷髅; 无数怨鬼哀嚎,纠缠在骷髅怪身上…… 便是“巨骸”! 动画结束; 进入到逆位金字塔。 “真实之镜”照映着每一个进到地图的生灵,或死灵。 人类是幸运的,进入“顺镜”。 “Raito开局不妙啊,居然是逆境。” “刷点好,弥补了。” “最近的是音乐天女,我天!” “这比采诗官开局撞鬼更糟,她不能给自己‘护法’。” “偏偏刷在金字塔最空荡的地方,虽然给不到屠夫‘洞察’距离,可一旦Raito回头,判定巨骸‘看’到人类,靠‘怨恨’波动直接定位音乐天女的方位!” “距离上不算近,金字塔里人屠视野不好,两边选手可能都没发现对方的存在。” “Tin有意识到危险吗?” 不得而知。 Tin的实际操作是第一时间下蹲。 不到两米的矮墙,就一块板子。颜山听 这里草也不深,如果屠夫找过来,想苟是绝对苟不住的; 往东,靠近地图边缘,倒是三间屋子好遛鬼,里头全是木乃伊,翻窗/拍板等动静太大,会“吵醒”他们,对人屠无差别攻击。 木乃伊移速缓慢,且走不出屋子倒还好,架不住寄生在它们身上的虫子,一旦被虫子嗅到血肉气息,被追着叮咬,附着各种负面状态,直到虫子“吃饱喝足”、撑炸了才罢休。 “木乃伊跟虫子说是中立生物,对人类肯定更麻烦。” “好在不像枯骨城的骷髅潮定时刷,只要10秒不给声响,木乃伊重新沉眠。” “对,木乃伊不被激怒,它身体里虫子不受刺激,没感应到外界,就不会冲出来。” “是这么说,还是尽量别往木乃伊房转点。” “音乐天女想转也没法转,一冒头必定会被巨骸‘看’到。” “Raito往这个方向走了,有嗅到吗?” “唉……音乐天女开局生存能力真不行。” “所以现在不咋吃香。” “没办法,要打采诗官,有音乐天女更保险。” 解说们语速飞快; 巨大的骷髅怪边移动,边旋转着头骨360°张望。 音乐天女“自欺欺人”般藏在孤零零的板后。 40米…… 30米…… 快给到“洞察”距离了。 突然,巨骸的“怨恨”发生波动; Raito动作稍顿,看向西北,“二幢”(四合院)外有人被巨骸“看”到; 他作出判断,下一秒继续朝音乐天女走来。 “怨恨”又开始增长。 西南方向有人。 从屠夫视角,模模糊糊捕捉到一晃而过的浅影; 时间短暂,依然够意识很强的屠皇玩家,通过剪影辨认是刺客! 巨骸忽而顿足了; 没多少犹豫的,转身。 朝先前给到“怨恨”的二幢走去。 “Raito!你哪怕再往前走个六七米啊,就有雷达感知!” “可惜,被人类套路到。” “第一次‘怨恨’波动,他可能以为是人类在迷惑视听。没上当,继续往木乃伊房排点。” “刺客故意给巨骸‘看’到一眼,让Raito觉得在钓鱼……确实也算钓鱼。误以为二幢的人类可能是音乐天女或采诗官。” “刺客的走位,一闪而过看着像从东边转三幢的样子,误导屠夫以为刷在木乃伊这头的是他。” “Raito或许考虑到二幢相对另几个四合院,有些孤立,好杀人。” 不管Star屠心里怎样地盘算,他换方向离开了; 音乐天女侥幸存货。 「屠夫太迷了吧?明明音乐天女就在不远。」 「你以为人家跟你一样上帝视角?」 「排点突然迷了正常,有时又很玄学,直线找到人。」 「人类好敢赌!」 「不赌不行,音乐天女死亡点。」 Tin没急着立马转点; 这不,巨骸走向中场,时不时还转动骷髅头,“看”这边。 多等好几秒,他才控制着音乐天女,往板窗最多,跟三幢中间存在一大片大大小小板区的四幢去了。 修4号机。 监管者这一头找到二幢; “洞察”感知到有人; 人类很苟,在大“囗”小“口”四合院各种绕,时不时静步走,不给足迹。 巨骸看不到,“怨恨”迟迟没攒到3点。 ——开局20秒自带2点。 Raito不慌不忙。 符文“插眼”! “插眼”范围比“洞察”小; 没关系,第一次刷出的眼有两个; 屠夫绕过大“囗”,到一面L墙,接着插第二个眼。 插到人了! 巨骸非常敏锐,几乎在同时作出行动—— 一边脚骨突兀脱落飞起…… 穿过L墙窗,飞到小“口”实心墙前,砸中……是危墙! “哗啦”一声墙塌。 捕捉到了闪过的道长! 近乎无缝是又一根白骨飞跃危墙形成的窗口,险些擦着人类发丝! “太秀了Raito这个‘飞踹’!” “啥叫‘飞踹’,别误导观众啊,这是巨骸0阶技能之一,‘镇’。” “飞踹形象嘛。” “可惜被人类躲掉。” “隐少吸取经验教训了,跟DD打的时候,就被Amazing靠危墙打偷袭。” 说起巨骸的天赋,是一如既往、颇有“无限”特色的花里胡哨; 繁杂,不过操作难度只能算中上。 0阶有两个技能: “镇”,就是扔脚骨“飞踹”,飞好几米呢,踹到人打落0.5血……可以说,Raito的盲踹很秀,但凡隐少经过危墙没犹豫,有停顿零点几秒,便精准被墙砸到,1.5秒呈半血伤害。 砸伤附着的debuff让人躲不开第二个飞踹,即会直接秒倒! 巨骸的脚骨就是这样足够坚硬,且不讲道理! 有“踹”便有“捉”; 是第二个技能,官方定义叫“定”,顾名思义,巨骸丢出的手骨抓住人类,人类罚站2秒; 只要“怨恨”足够,巨骸可无缝丢两个脚骨,再近乎无缝丢两边手骨…… ——“镇”或“定”CD,是按双手/脚算的。 于人类万幸,巨骸0阶“怨恨”一次只能攒3点。 “不科学,没手没脚了,巨骸还能继续行动?” “你跟‘无限’讲科学?” “没手没脚算啥,到二阶,巨骸全身骨头炸裂,照样杀人!” “骷髅不过是表象,巨骸作为怨鬼的集合体,肯定厉害。” 察觉到人类不是自己想要的,巨骸没扭头走人; 选择跟道长继续周旋。 “Raito头铁啊!” “还行?修身流道长被削,缩地跟驭云时间都缩了,牵制没那么强。”
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