影舞啊……说着不玩,又玩上了。 莫栩叹了口气,操作着小黑的角色进了竞技场。 至于能不能赢过PPG?这种问题的答案,倒不如查查PPG对Mxmx的胜率是多少,他估计都不会超过30%。 “年轻人不知天高地厚,是时候让你知道岁月的力量了。”莫栩冷笑道。
第27章 血骑VS影舞 竞技场跨服的设定,显然惠及了很多看凑热闹又血气方刚的年轻人,这会儿,除了个别几个选择站在两人身后围观的选手外,其余人纷纷登录了游戏,到竞技场中找到相应的房间,选择观战模式加入。 “等等开啊胖鸡!”还没来得及加入观战的人自然是高喊起来。 “好说!”杨鹏宜这边也很照顾战友们的情绪,一直没点下准备,“栩哥稍微等等啊!” 恍惚间莫栩仿佛回到了多年前他征战网游的年岁里,心态都变年轻了,自然没什么意见,只是等待的工夫他本来想抽支烟的,左右一看连个烟灰缸都没就知道这战队训练室多半是不给抽烟,想想也就作罢了。 “来吧!” 杨鹏宜那头招呼了一声,莫栩也认真地将双手放到了键鼠上,操作着小黑那个号进场。 倒计时完成,PPG照面就是一记夜魇连击,提着一柄黑色重剑就冲了上来。 这是个类似于冲锋的技能,并且在冲锋过程中能够对路上的敌人造成两次伤害,理论上来说,这个技能无法将伤害打在同一个目标身上,但聪明的玩家们亦是想出了一个对同一目标造成伤害的方法——横向冲撞! 横向冲撞,顾名思义就是在第一下冲撞到目标造成伤害后,做一个180度的横向微移,是一个人人都能说出来但不是人人都能做到的微操技巧,因为人物模型的关系,这个横向微移实际上还是撞在目标身上的,并且系统会判断角色已经在一击之后进行了移动,会造成二次伤害,这样就能达到伤害打在同一个目标身上的目的。 身为职业选手的PPG自然会这个传说中的技巧,因此进场就准备来这么一下,夜魇连击甚至还有概率击倒的效果,若是触发,就能顺理成章地打出接下来的一连串操作。 莫栩哪里能给他这个机会?下意识的就是一个闪避的操作。 PPG乃是个抢攻风格很明显的选手,他会选择这么一个操作作为起手式,完全就在莫栩的意料之内,这次比赛,和之前与孙天睿比赛时不太一样。 孙天睿是个魔导,属于法师系,一旦被近身就会很被动,因此当时是孙天睿忙着拉开距离,莫栩急着靠近; PPG却是个血骑士,属战士系职业,而战士系的所有职业都是近身职业,皮糙肉厚又耐打,挑空技能很多,对上血骑,需要保持距离的就是莫栩了。 闪避之后莫栩立刻就是一记二连击接穿刺射击,打完就跑,绝不留恋。 影舞和血骑玩近身,除非把人撂倒在地直接打晕,否则影舞的所有技能判定都小于战士系技能,近身一点都不划算。 这个设定也很合理嘛!原本以灵活性为主的弓箭手系技能就不该比以力量为主的战士系技能判定要高,这是职业系本身的设定区别。 PPG半点不虚,他装备好,职业本身就皮厚,硬吃这点伤害也要把人抓住,近了身就是莫栩死,这点PPG也明白。 于是,众人就看见一个灵活的影子在前面边跑边射,PPG那道黑影就像死神一样拖着黑色的大剑追在后面。 两人没选地图,随机到的这张地图是个鸟语花香之地,有山有水有树,场景中可供躲避的巨石也不少。 杨鹏宜追着追着,就发现前面影舞路过了一块非常大的石头。 有机会! 他暗自一笑,操作着PPG三步并作两步上前,踏到大石上,高高跳起,在看到影舞出现的一瞬间迅速朝着他按出一个技能—— 新月之刃! 这是一个原地跃起之后瞬间发出大量剑气的伤害技能,通过玩家的鼠标操作可以将剑气精准地发射到同一个点上,也有根据目标的移动方向改变攻击方向的,是个血骑玩家常见的操作技巧。 而且PPG已经想好了,这击命中之后他能恰好落在影舞面前,马上就能接上一个「刀锋之灭」砸向地面,将莫栩击飞至空中。 然而,就在新月之刃打出去的一瞬间,游戏中的那个影舞似有所觉,回过头看了他一眼。 糟了! 杨鹏宜心中顿时闪过不祥的预感,但手上下意识的操作已经收不回来了。 新月之刃打出的道道银色剑气飞舞着冲向那个纤细的影舞角色,而莫栩竟然避也不避,原地放了一个飓风舞! 这是个影舞近身踢腿技能,按照技能名字的字面意思来理解,就是影舞倒立后双腿劈叉,像个风扇那样转动起来,对目标造成伤害。 诚然,这个技能的判定肯定不如血骑的近身技能大,硬碰硬绝对碰不过,但此时PPG放出的仅仅是一道道的剑气,这种技能的判定不可能比飓风舞大,莫栩原地施放的效果就是把那些剑气踢开,角色本身完全没有受到伤害。 仿佛计算好了似的,飓风舞比新月之刃晚了一点施放,正好打了个时间差,弥补了两个技能在持续时间上的差别,PPG落地的时候飓风舞刚好读完,莫栩都没等影舞起身,直接扭过角色的头对着PPG就是一记捆绑射击! 中计了!! PPG下意识一个侧身翻滚的闪避操作,却没能躲开这记捆绑射击的范围,虽然侧翻时有一个短暂的无敌效果,但侧翻结束时捆绑射击还没结束,PPG那厚实的身躯一下子被捆了个结结实实。 随后旋风飞腿将人挑空,开精神放逐加属性,再是鹰击长空接螺旋刀刃,重重地将PPG重新掀翻在地。 “我擦!”训练室里有人喊了起来,“这手牛逼!” 俗话说,外行看热闹,内行看门道,在场围观的都不是那种看热闹的普通玩家,这会儿已经看出莫栩之前向这块巨石奔跑的行动是在诈杨鹏宜的操作了。 PPG毕竟经验有限,再加上他年轻气盛,刚开始打多少有些轻敌了,因此被狠狠地教训了一下。 到这时候,他才真正地开始正视莫栩。 之前听孙天睿说的神乎其神,但没有亲眼见过,他总是不太相信。 说白了也是那个孙天睿一直都想不通的逻辑,那就是,真这么强,为什么不自己当选手? 他还以为只不过是强了一些的路人,孙天睿以路人玩家的标准去看待,肯定会觉得这人强到不像话,但放进职业圈就不一定了。 可就刚才那一套操作,那诈人的意识,临危不乱的技能选择,无一不说明了莫栩有着堪比职业级的水平。 教出了Mxmx? 杨鹏宜猛然想到从前在线上赛时和Mxmx交手的经历……栩哥这,完全不输孟询的嘛! 想清楚了这一点,杨鹏宜并没有气馁,很快整顿状态追了上去。 把对方当成同级别的职业选手,毫不轻敌地去打,莫栩又怎么可能这么容易就抓到破绽? 可是这回,PPG想追,却发现莫栩不跟他打了。 这张地图的绿化做得太好,山水树,到处都是藏人的地方,就杨鹏宜晃神想到Mxmx的时候,莫栩已经操作着小黑的角色进了比人还高的草丛。 为了公平,两人用的电脑不在同一个方向。因此,只有还站在莫栩背后的小黑小白两个人才知道莫栩做了什么。 他那一套连招打完,能用的技能基本进入冷却后,没等PPG起身就立刻退走,往斜地一钻。 随后他俩就看见PPG在那儿愣了一下,往另外一个方向追了过去。 就这么一钻……人就找不到了? 小黑小白相互对视了一眼。 这张图他们也练过,一直觉得这里的野草堆虽然茂密,但是只要走动就会发出很大动静,完全没想到就差这么几步路就能让PPG找不着。 这就是意识吗? 想到这儿,小黑挪了几步,跑到了PPG身后去看他的视角。 果然,杨鹏宜这边,屏幕上已经没有了莫栩的身影。 在另一边啊!小黑心中呐喊着。 从刚才那个位置要躲,大概有三个方向可以去,杨鹏宜不知莫栩往哪边离开了,便随便碰了碰运气,选了一边去追,不过很显然,他的运气不太好,这边没有人。 但打了一个时间差,他再想追到人就很难了。因此,PPG背道而行,干脆离开了这边草丛。 血骑对影舞,如果找不到人,不能近身怎么办? 当然是离开影舞的技能范围,逼他出现! 影舞的最长施法距离大约是15个身位格,杨鹏宜干脆掉头向地图中间跑去,跑到15个身位格内无法藏身之处,莫栩就必须现身! 小黑想了想,又回到了莫栩那边看。 不看不要紧,一看吓一跳,就这么一会儿工夫,莫栩已经穿过了那边人高的茂密草丛,直接进了位于地图边缘的山中。 这位大神是想干嘛? 饶是小黑小白都打了好几年的影舞,对这种地图也算熟悉的情况下,也没看懂莫栩的意图。 莫栩到达山中以后,脚步未曾停下,而是借助着地形的掩护,贴着山脉的走势向地图中间摸了过去—— 但是…… 一个疑问同时在小黑小白的脑中升起。 贴着山走,即使到了地图中间,距离也不够打到PPG的啊? 到时候直接冲上去,没个掩护的,被血骑一冲锋,影舞还有什么胜算可言?
第28章 是我教出来的 二人心知自己水平技术不佳,也不敢提出什么反对的意见,安静如鸡地站在那里看。 地图中央有一条穿图而过的河,就从周围的群山处流淌而下,一座木桥立在河上,而杨鹏宜此时就站在木桥上。 这个位置视野开阔,周遭都没有太高的树或者草来遮挡,PPG重剑一摆,好整以暇地等着影舞出现,颇有「一夫当关,万夫莫开」的守关者气势。 反观莫栩呢? 他已经沿着山壁来到了地图中段,这个位置,应该是整片山脉距离那座木桥最近的位置了,这个距离具体有多长,没人测量过,因为神之巢穴并没有提供官方的距离指示,一切都要靠玩家自行目测。 这个时候,经验就变得尤为重要。 PPG或许不知道,离他最近的可藏身的草堆是多少个身位格; 小黑小白或许不知道莫栩现在距离PPG有多远,但是莫栩知道! 从他在的位置到那座桥,路途上有一些稀疏的草,另外还有几块大石,几棵树,肯定可以藏人,但因为视野开阔的关系,很容易被桥上的人看到,莫栩埋伏在这里就是在等待一个空档——PPG的视觉空档! 只要是人,就一定会疲惫,木桥四面开阔是优势,同时也是劣势,这意味着PPG如果想要看到莫栩从哪个方向过来,必须360度地监视四周。
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