“什么情况?巨魔和瑞兹刚到中路线,先锋就推掉了中一塔!”站在上帝视角的解说都一脸懵。 正常情况先锋撞塔也没那么高的伤害吧? 吸血鬼跟对面保持距离,远程丢技能,让还存活的远程兵和炮车继续往前推,上路的酒桶传送到中路。 这时候bridge太感觉出来不对劲,远程小兵都死了,为什么这个炮台还有那么多血? 而且他们三个人打,掉的都跟龟速一样,bug吗?! 在看直播的观众同样有这个疑问,为什么这个炮车这么牛啊?! 有酒桶在中路,盲僧三人也不能一直打炮车,所以五个人在中路拉拉扯扯,一个炮车硬生生的把二塔磨掉了降级1/5的血。 盲僧后撤在收掉炮车前点开看了一眼状态,不看不要紧,一看吓一跳,这个附带状态难怪这么难杀。 然而处理完,对面中路兵线又上来了。 与此同时,下路传来双双暴毙的击杀提示。 找到原因的盲僧,只能先蹲守在中路,等男枪复活上来,没办法他们五个就射手是AD伤害。 祁霁带着下路组去下龙坑收掉风龙。 然后去中路,酒桶回上路继续带线,巨魔也只能回上路。 号令之旗冷却结束,徐一鸣再次给炮车套上效果,然后史诗级加强的炮车,在吸血鬼和挖掘机的带领下继续磨二塔血。 等男枪和卡尔玛复活,二塔就剩下1/3的血,HCK的人从没想过,会面临比赛十三四分钟就要被推中二塔的情况。 【我尼玛,这是什么炮车?这明明是炮爹啊!你看瑞兹打它都不带掉血的。】 【bug吗?炮车什么时候变得这么吊了?】 【比赛没暂停,应该不是。】 【导播切炮车的状态栏了。】 【找到了!是号令之旗,伤害、生命、护盾和魔抗加成,这个数值,不是炮车,简直就是一个炮车排。】 观众们看到比赛场上出现这么离谱的操作,堪称小刀拉屁股——开了眼了。 坐在台下的fred,在查到原因后,已经知道这场要没。 附带号令之旗效果的兵线一波能当两波用,而且还有魔法抗性,他们这一局四个ap伤害的英雄,男枪自己活下去都不容易,别说去清线了。 但知道归知道,情感上不生气才怪,于是抄起手机给严冬发消息。 [fred]:在这等着我们,你这执教风格转变的够快啊。 [fred]:阿西!!! 另一边同样被祁霁他们骚操作整的有点懵的严冬看完fred发的消息,看着看着就笑了。 fred一向好脾气,能让他发出来西八的问候语,足以见得对方有多生气。 [cold]:不是我教的。 发出去后又补了一刀。 [cold]:他们太灵性。 场上HCK中二塔被推掉后,男枪跟卡尔玛就住在中路了,但吸血鬼跑下路带线放号令之旗。 在后面长达七八分钟的时间里,HCK五人被号令之旗拉扯麻了。 打大龙的时候又是SG打团的强盛期。 拿到大龙buff的SG,回城补血,等超级兵线出来的时候抱团推高地。 “LOL果然是一个推塔游戏啊。” 看到SG上高地身边还有附加号令之旗的小兵,解说都忍不住感叹一句。
第203章 【没有人比SG更懂推塔!没有人!】 【哈哈哈哈哈这什么犄角旮旯的装备都能被SG给整出来。】 【号令之旗, 这东西自从更新后我都没用过,原来是这么玩的啊!】 【这一局我只能说是号令之旗的天时地利人和。】 弹幕上看到场上SG带着超级兵线上高地后,这一场对决的胜负已经没有悬念了。 号令之旗的作用最大的一点就是魔法抗性, 很针对法术攻击的英雄, 在游戏排位中同等价格的其他装备远比这东西的性价比高, 久而久之,也就被大家惯性的丢到角落里。 谁知道季中赛版本中路法师大加强, HCK好死不死的四个位置都是ap伤害, 那可不就是号令之旗施展威力的场地? SG这边霞和挖掘机都是AD伤害, 就算HCK那边同样出号令之旗也没有效果,因为当时他们已经被推到内塔,要经济没经济, 要资源没资源, 根本没有拉扯的资本,只能慢慢的被蚕食。 等到水晶爆炸, 坐在对战席位上的HCK五人表情都有点懵。 刚刚那局比赛好像是在做梦, 就是那种意识清晰, 但有心无力还莫名其妙。 以前跟SG打输了,自己心里大致有点解释, 比如什么新阵容、新体系、对线、节奏等等。 但今天打完输的有点好笑。 与之相反的自然是SG的侯战室。 “一鸣哥那号令之旗这么好玩的吗?”江成洛刚才在赛场上跟吸血鬼打配合偷塔, 玩的可高兴了。 “很好玩,但下一场对面就有应对措施了。”徐一鸣在第一波加持小兵取得显著效果后,都直呼他家打野就是个天才! “赛场上怎么想到的?”严冬听完他们第一场是怎么掏出来号令之旗后,是真好奇。 作为战队教练,每一次游戏装备更新, 肯定是细细研究过的,但号令之旗在2200金币同等装备中的限制太多, 且对面也不会听你的来选阵容。 可一旦碰到像今天HCK这种多ap伤害的阵容,那真是想输都难。 “当时回城买装备的时候瞟到的,然后就想到他们那场选的多ap。”如果不是前世这东西被人做成视频发到网上,或许连他都不记得。 “这装备简直天克法核中单,我们下一场中路选个物理刺客?”比赛结束,对面见识过号令之旗的变态属性,第二场绝对会拿出来,装备摆在哪儿,谁都能用。 “不用,有东西能破解。” “什么?”异口同声。 “启迪系的符文,小兵去质器,游戏三分钟后会产生三个能够立刻击杀并吸收小兵的去质器,并且永久提升对兵线伤害的加成,一鸣下一场可以选瑞兹,对面应该不会ban。” 这个解决方案就算让上一场HCK的人知道他们都没办法,因为这属于英雄的天赋符文,只能在进入游戏前进行调整。 祁霁一提醒,严冬立马get到。 “号令之旗合成需要2200金币,对面要出也只能在中期,小兵去质器前三分钟虽然在冷却时间,但后面每击杀一种小兵就会获得伤害加成,等对面合出来号令之旗给小兵加持,我们能够立刻击杀,并且号令之旗有120秒的冷却,三个小兵去质器可以废掉号令之旗最短六分钟的作用。” 至于后面,严冬不说大家也能在脑海中构想出来,中路大核花费2200金币合出来一个在六分钟内完全没作用的装备,赛场局势绝对逆到没边。 “好家伙,这就是传说中毒物十步之内必有解药吗?” 祁霁和严冬两人都说的这么明显了,在场的还有谁不懂? 还好这么心脏的人是我队友,这一通操作下来只能说绝,太绝了! 这句话绝对是SG其他人的心声,特别是徐一鸣,只是听完描述,他都能想想对面中单到时候会有多绝望。 大家围绕小兵去质器的符文讨论过后,中场休息结束,再度回到比赛台上。 第二场HCK蓝色方,SG红色方。 先ban先选的HCK吸取上一场的教训,fred在bp上将号令之旗因素考虑进去。 所以前三选分别是奥拉夫、璐璐和薇恩。 奥拉夫既是物理伤害同时在打野英雄中的强度也不错,薇恩更是典型的AD输出。 SG三选瑞兹、锤石和德莱文。 二轮HCK双选直接锁了诺手和飞机。 五个位置HCK在上野射手三个位置出了物理伤害的英雄。 SG的上路剑魔打野梦魇。 两边英雄锁定。 蓝色方HCK上路诺手、中路飞机、打野奥拉夫、AD薇恩、辅助璐璐。 红色方SG上路剑魔、中路瑞兹、打野梦魇、AD德莱文、辅助锤石。 等双方选择完毕,倒计时结束被传送到游戏中。 第二场三路对线能看得出来HCK全员的状态没有下滑多少,想来刚才中场休息的时候应该是调节好了。 两边中路选的都是远程法师,所以没有爆发贴脸换血的行为。 shine也是憋了一口气,想老老实实赚钱早点合出来号令之旗,让对面也尝尝他上一局遭受的折磨! 为此奥拉夫都给他让了一组野怪,所以从对位经济上看,飞机比瑞兹发育的要好一些。 这场祁霁的梦魇频繁在边路冒头,有时候去一次中路,奥拉夫控资源比梦魇强,所以他就从抓人这边入手。 前面一切都还正常,HCK中路优势,边路劣势,中立资源两边也差不多,此刻看比赛的观众都在讨论,他们什么时候拿出来号令之旗。 虽然这一场两边都有物理伤害,但号令之旗除了魔法抗性还有600+的生命值和100+的护盾,这些对兵线的增强都是实打实的。 HCK牺牲野区养中路,2200金币的号令之旗先一步合出来。 此时刚好碰到有炮车的那波兵线,所以飞机从基地出来带着小兵上线。 在一塔处使用号令之旗给炮车加持,而后配合奥拉夫过来推线。 这次他们要推塔杀人! 祁霁提前看了一下对面的情况,在奥拉夫和飞机带线推塔的时候刚好摸到中路。 HCK中野看到梦魇冒头,没那么警惕,毕竟这家伙也是魔法伤害,他们处理不了加强的炮车! 这么想的时候,瑞兹看到梦魇过来,收掉远程兵,使用小兵去质器。 接近满血已经被加持变大的炮车直接就没了。
第204章 飞机和奥拉夫看到直接被秒的炮车, 下意识的停了一下。 然后梦魇冲出来开大关灯,同时上路剑魔亮TP传送中路。 失去周围视野的飞机和奥拉夫回过神来,一边操控英雄躲技能, 一边凭借本能记忆往自家防御塔来。 飞机跟奥拉夫此刻完全是凭借日常大量练习和比赛经验支撑。 【啊?炮爹这么双标的吗?】 【那么大的炮车怎么突然没了?号令之旗的效果呢?】 【????】 LPL赛区的直播间观众, 在看到被号令之旗加持的炮车被瑞兹秒掉后, 都在扣问号,轮番滚动了两三秒后, 才发出来各种疑问。 上一场SG拿出来号令之旗可以说是大杀四方, HCK只能被动挨打, 怎么第二场就萎了? 他们第一反应都是出bug。 LCK那边更不用说。
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