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星际策划,日入十亿

时间:2024-01-14 07:00:28  状态:完结  作者:梨蓝蓝

  看得梅杰是连连称绝,亏他想得出来啊,而且别说,一点毛病也没有,连居民都在夸他们星球主真是有才,还能想得到这种办法。

  现在排在第一的,梅杰也看了,就是在游戏评论区里说自己居民幸福指数有85%的那位玩家。

  这位玩家搞的是分区政策。高级的住房和商业区在市中心,低级的普通住房和工业区在郊区。

  这位玩家的市中心建设得特别好,已经有科技都市那味儿了,各种景观啊,步行街大商场什么的都有,对外吸引力很强,每个月都有游客到这里来玩。市中心的各种政策都很慧民,这里的居民幸福指数高达98%。

  但是,重点是这个但是。但是郊区的居民们,对比市中心的居民,仿佛是贫民窟。

  他们这里税收比市中心高,水电要节能,禁止各种娱乐活动——娱乐活动减少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那种,不宽敞无绿化。房屋不高端不大气,看着就给人一种穷的味道。

  这个区域最宽敞的一条道路是通向市中心的,但这条道路却禁林这个区域的居民驾驶车辆,只允许公交行驶。

  也就是说,住在这边的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工业区离郊区的居民倒是有一段距离,这位玩家也还没有丧心病狂到让贫民们再受工业污染而生病。这边医疗消防警局也还是有的。

  虽然如此,但这里的居民肯定没那么幸福,市中心有的优惠,他们这里全都没有,税还更高,这谁能高兴?

  两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。

  梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

  关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。

  但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。

  毕竟现实里,可不就这么干的吗?

  当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。

  总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。

  不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。

  游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。

  但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。

  而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。

  其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去NPC那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。

  没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。

  可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。

  这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。

  在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?

  游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。

  此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。

  等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。

  辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。

  而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。

  而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。

  这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。

  什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。

  同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。

  有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。

  这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。

  城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。

  这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。

  沙盒模式与玩家自建模组。

  沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。

  只不过,少了这些要求与难度,游戏体验将会大大降低。

  那为什么要有这个模式呢?这当然是为了给单纯喜欢建设和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模组。

  这款游戏的模组没办法让玩家做各种作弊工具,只能让玩家自己建设喜欢的建筑外观,景物,标志性建筑这些。

  建筑外观什么意思?比如我想要一个中式星球,低等级的居民房就是低矮的古风小屋,中等级就是有二层楼阁的中式房屋,高级就是四合院江南园林等等。

  景物与标志性建筑同理。

  有些玩家脑子里想法多的,就能在沙盒里自己设计,然后上传,如果其他玩家也喜欢,就能勾选这个模组,加载进入游戏。

  如此一来,游戏就会更加丰富。

  晏雪洲并不怀疑玩家们的创新能力,玩家们的想法才是最多的,就像已经有玩家自制副本的《夜半声》,某些玩家做出来的本,那剧情和玩法是真的让他们策划都直呼精彩的。

  一周时间,晃眼便过。

  《我是星球主》内测结束,这次的正式版没让玩家们久等,内测结束三天后,就直接上架了,游戏售价为288星币。

  和《山海》一个价,不过这个游戏明显是比《山海》更大的,而且,目前所售的,极有可能只是游戏主体。

  今后晏雪洲是会预计上各种不同地形的开局地图DLC,还有交通车辆DLC,运动场度假酒店街头装饰特殊天气等等扩展内容。

  当然,现在还没做出来,暂时晏雪洲是不准备告诉玩家们的。

  刚买到游戏的玩家也还不晓得邪恶策划又在计划什么,满心期待地进入了游戏。

  很快,玩过内测的梅杰就发现,正式版本多了很多内容。

  地形增加了两个,还有剧本模式,以及沙盒模式。

  他先点进的剧本模式,一进去就被里面的一个科技星球给牢牢吸引住了。城市虽然不大,但科技感觉十足,显得非常高端大气。

  本来梅杰内测玩的最久的存档就是照着科技星球去的,但对比下来,他那个真的不咋好看啊,这导致,梅杰一边又想重新玩,一边又不舍得放弃原来的存档。

  纠结一会儿之后,他又点进沙盒,在里面体验了一下清楚了这里的玩法。他玩了之后,对这个模式是有点疑惑的,没有了刁民们的要求和灾害,游戏难度就等于没有了,那玩起来还有什么意思呢?

  很多玩家都是和梅杰一样的想法,他们有点不解,还单独做了个模式出来,有必要吗?

  晏雪洲提前预料到了这种情况,还是打个样,他自己制作了一套中式建筑的模组,不多,就五个外观而已,放上了游戏社区。

  等玩家们找到这个社区瞧见模组,勾选之后加载进入游戏:!

  这是什么?是新大陆啊!!这样一来,他们就能自己搞一个古风小区出来了,周围再种点柳树花啊什么的,这就不像《旅程》里的江南了吗?简直美翻啊!


第69章

  正式版比内测版多了很多内容,摸清了游戏玩法的内测玩家们,也在正式版出来之前给新来的玩家们留下了许多有用的经验与攻略,这游戏上手是有难度的,有前辈们的经验,新手玩家就不至于连从哪里入手都不知道。

  当然,如果像后来的梅杰一样,弄清华夏公司的游戏NPC特性,这些教学,游戏NPC其实也能帮到玩家,而且帮助还很大。

  而最新出来的自制模组玩法,也是大受好评。

  “雪团他们团队的人脑子都是怎么长的啊?玩家自制模组,自制副本,还不止是个人玩家自娱自乐,是能大家一起玩一起用的,真的好棒啊!”

  “吹爆+1!求大佬们搞快点,好想要《旅程》新DLC沙漠之都的建筑风格啊。我就预备星球开局地图也选沙漠,按《旅程》的地图来搞!”

  “我也特别喜欢江南水乡!有这个真的太安逸了吧!还能做游戏里没有的花草呢!”

  “模组还不懂,我连这游戏基本玩法还没有搞清呢,里面的人民抱怨的东西也太真实了,他们一点有不幸福,良心就隐隐作痛。”

  “哈哈哈楼上宝子要是善良太久受不了了,建议多看看‘资本组’玩家们的骚操作,会打开新世界大门的!”

  “新出的剧本玩法里的星球就建得超级好看,一直想看看大城市建设出来会是什么样的!这下有方向了!”

  “存档位一共有十个,我决定把每个剧本的都体验一下!”

  “震惊,上面的,你肝得完吗?”

  就是呀,肝得完吗?

  浏览游戏最新评论的晏雪洲瞧见这个要把每个剧本地图都开一遍的玩家,心说这大话还是说太早了。

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