也有发现这次视频和以往不同的,但提的都比较片面。 “哇我发现这次的动画画面和以前好像区别很大,变得更漂亮了,啊这光,这影,茂盛娱乐现在是不是更有钱了,还是说有经验了,感觉好棒啊!” “没错没错,我也有这种感觉,茂盛娱乐在做动画这方面真是越来越强了。” “这就是电影公司吗?用心做电影,用脚做游戏?爱了爱了。” 而这些赞叹的语言和祥和的环境,也很快被打破了。 就在半个小时后,也不知道是谁率先发现了这部动画里的与众不同,反反复复看了好多遍以后,实在没忍住“卧槽”出声,带着难以置信和怀疑地语气道:“怎么回事,茂盛娱乐这次做的是……小成本动画?” 小成本动画? 这是什么意思? 现在守在官博的大多数的网友都是纯粹的玩家或者吃瓜群众,也看不懂这个词语所代表真正的含义,接触到的时候还在美滋滋地刷评论区里的彩虹屁呢,见状不免有些茫然,便问起了其他的冲浪儿。 “呃,所以小成本动画是什么意思?不过这不对劲啊,茂盛娱乐不是现在国内三大巨头的游戏公司吗?他为什么要做小成本动画?大公司不都是应该为了做好效果不计成本,疯狂推广大制作的么,难道茂盛娱乐也没钱了?不至于吧。” 起初的时候还没有人回答这个问题,因为不懂的占据了大多数,而懂的人……亦像是刚才发声的那位网友一样,将这个视频反反复复看了好几遍,现在脸上全是难以置信和怀疑,眼珠子都差点瞪出来了。 “如果我没有看错的话。”又过了不知道多久,终于有人冒出来解释:“他们应该指的是三渲二动画,三渲二是目前大家公认的最节约成本的做动画的方式,所以才会被叫做小成本……虽然但是,茂盛娱乐现在居然能做出这么自然的三渲二动画?!” 三渲二动画?! 对这个概念有所耳闻的人悚然一惊,竟是止不住同时倒吸了口凉气! 他们居然半点都没有看出来建模的痕迹!什么时候三渲二能做到这种地步了? 事实上,三渲二的理解并不复杂,是一种用3D模型渲染成2D风格的制作方式。 @无限好文,尽在晋江文学城 网友们也没想错,在现在的游戏行业内,因为大公司财大气粗,而CG动画又是非常容易出效果非常容易装逼让玩家卧槽连连的宣传手段,所以很多游戏大厂通常都会选择这样做,甚至随着时间的发展,都几乎成为了大型游戏的标配。 但是并非大厂就不在意成本。 几分钟的动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的消耗? 是以三渲二逐渐走近大家的视野。 三渲二的优势实在太多了。 首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很多2D手绘比较难解决的问题。 可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础上。 大家都知道三渲二的上限高,可以做出普通2D动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。 毕竟仔细说来,从建模到材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如果真想要自如的使用三渲二,那需要单独开发定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统! 这难度简直就是几何倍的增长! 这几年国内的相关公司当然也有靠这样的技术做出东西来的,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的2D动画结合使用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的趋于完美呢。 不好说,实在是不好说。 技术是需要积累的,而非三尺之寒,谁又知道下个突破口会在哪里? 可现在……茂盛娱乐无声无息发布的这个动画,足以以假乱真。不过是三分钟的动画,却在建模和光影,场景和细节上拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情都刻画得极其自然,如果不是有专业人士的目光敏锐,压根就看不出来这居然是三渲二的制作方式! 这到底是何其成熟的技术啊。 这不就是三渲二的突破口吗! 而短短的瞬间,等行业内的人员确定了这的确是技术突破后,整个行业地震! “卧槽……茂盛娱乐这几年默默无闻,结果一搞就搞个这么大的?我还说什么时候我们国内的三渲二技术这么强悍了,前段时间看到有家公司出的说是效果显著提升的三渲二技术还有很多槽点呢,结果转头就有了质的飞跃?!” “牛批牛批,真的牛批!我说这是目前国内最强的技术了大家没意见吧?真的我以前从来没有想过三渲二还能做得这么美,这光影和微表情简直就是绝了!这得定制多复杂的工具啊!大厂不愧是大厂,实力碾压好吗!” “以前我还在感叹要是国内的三渲二有国外那些大厂那么自然就好了,结果真的没想到现在还能在茂盛娱乐这里看到!天啦,我满足了,我实在是太满足了!” “现在不光是游戏行业,我觉得恐怕连动画业都要疯了……!” 茂盛娱乐,不鸣则已一鸣惊人。 它会在这个时候给所有人带来如此震撼的举措,是谁都没有料到的。 看看它这段时间多么的安静啊,在前段时间风动娱乐的“一周出圈”的事情时保持沉默,就连“蓝梦”的发言时大家都还纷纷反驳说他的要求实在太高,哪儿能随随便便就做技术突破的的时候他也隐忍不发。 可谁知道,他居然真的做到了大家口中所说的要求太高无法实现的事情。 但是这还不是最重要的。 “茂盛娱乐实在是太强了,我要收回我的意见,这远不是风动娱乐能比的!” 最重要的是,在震撼缓缓褪去,大家终于从呆滞中回过神来的时候,不知道是谁猛然发现了这次文化节竞争中的实力反转,甚至话语中还带着点心有余悸的感觉,令其他网友皆是愣住。 对啊,他们差点还忘记了这个! 就在此前,风动娱乐的确也做出了让人难以置信的效果,短时间内将游戏动画的传播力度和影响力拉到了前所未有的高度……但正如蓝梦所说,风动娱乐只是营销策略,并不值得被吹成这样,甚至还会让人有点失望。 当时他们压根不肯相信,心说难道还有比风动更无敌的?不可能。 可直到此时,茂盛娱乐带着技术突破来了。 他们才终于理解,为什么现在茂盛娱乐是国内游戏行业的巨头,而风动娱乐在经历了这么段时间势如破竹地发展以后,却依旧只是家普通的,能挣钱的公司——因为的确不是同个层面的,的确没有办法比。 前者热闹像是过年,而后者……那可是影响行业的技术革新啊! “踏马德……风动娱乐,这到底怎么比,这绝壁输了好不好!” 在这样轰轰烈烈的动荡下,所有人都觉得极其梦幻,最后实在没忍住直接爆了句粗口,并且迅速引发了其他的网友的激烈讨论。 “真的,就尼玛的离谱!不瞒你们说我前几天是坚定的风动娱乐党,风动娱乐的出圈实在是太吊了,我当时真的觉得它天下无敌,心说这到底怎么输!结果茂盛娱乐也实在太狠了,这下风动竟然就连半点赢面都没有!” “其实也没有那么绝对,如果它还能做到比茂盛娱乐更强的技术突破,也是有可能的;或者说再做个能够超越茂盛娱乐的营销?但是这种可能性应该只有万分之一不到吧?而且你风动娱乐做的东西,难道茂盛娱乐就做不了?” “看看把孩子吓得,现在还有人敢说绝对!” 反转永远是最能够牵动吃瓜群众的心的。 茂盛娱乐这次的动静实在闹得太大,不光是行业内集体震动,现在顿时间所有关注着文化节合作竞争的网友全部冒出来了,逮着这件事展开了疯狂的讨论,并且由于茂盛娱乐的优势太过明显,一眼过去,几乎全是反水!@无限好文,尽在晋江文学城 风动娱乐的支持者在短时间内一路下滑,呈现出了前所未有的败局! 然而就算如此,那也还没有到最恐怖的时候。 既然茂盛娱乐现在的所作所为已经完全涉及到了行业技术的革新,那行业内的专家就要出来说话了,依旧是一开始发生的那位“蓝梦”,在全网疯狂的时刻冷静的站了出来,提醒道:“大家或许有一点误解,三渲二本身并非被称作小成本动画。” 此话一出,大家又懵了。 好在因为前次被打脸的教训,大家并没有急着去反驳,而是屏息凝神地等待着,看这位大佬还有什么话要说。而蓝梦也没有让大家失望,娓娓道来,鞭辟入里。 “最开始的那位网友说的小成本动画,其实不光是指的三渲二,而是指制作这三渲二动画的整套流程与方案是小成本的,只是后面有其他网友一知半解,误会了而已。我也的确听说茂盛娱乐做三渲二动画的时候,有刻意去研究过如何将成本最低化,大家不妨拭目以待。” 骤然之间,好似所有的论坛有着短暂的沉寂。 不是因为震惊,是因为没反应过来,这段话里面信息量实在太大了。 蓝梦这下又是什么意思,是说三渲二动画就是三渲二动画,不是小成本动画。而最开始网友说茂盛娱乐做的是小成本动画,是因为他在三渲二技术突破的基础上……还做了什么其他的操作? 什么意思,这也实在太离谱了吧! 技术突破就算了,居然还有其他的什么操作?!那到底是什么操作啊! * 这样看来,风动娱乐的眼光还是非常准的。 大家都以为最先看穿这件事的是蓝梦,都在为他的言论而震惊的时候,时间回到早上,风动娱乐在拿到动画的瞬间,说他是小成本动画时,其实就是指的三渲二技术突破后还附带的那套将成本压缩到最低的方案。
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