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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  其实,这也是他破格录取时小雨的关键。

  西游记里有很多猴子,时小雨擅长画动物,想象力很丰富,加上她Q版画得很可爱,把她录进来,不管游戏研发还是周边制作都能帮上大忙。

  宁莎说道:“按照你发给我的人设,孙悟空尖嘴猴腮,长得像只猢狲,脸上黄毛,头戴金箍,火眼金睛……时小雨思路灵活,当时画的红眼巨猴boss我感觉跟孙悟空有些相似,所以,我想让她试试看。”

  谢云帆赞同道:“我也觉得时小雨可以画孙悟空。不过,她刚毕业半年,画原画的经验很少,你得带一带她。”

  宁莎点头道:“没问题,我会亲自把关的。”

  谢云帆很是欣慰——他果然没有看错人。

  宁莎即便当了美术组的总监,也不会因为自己是组长就高高在上。她心胸开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。

  以后有她带领美术组,谢云帆这边的压力就轻多了。

  ……

  文案组的叶翔也有了不少灵感。

  别说,老板让大家“实地考察”还挺有用的。

  尤其是对文字工作者来说,有时候出去走走,确实会产生一些灵感。猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。

  今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。

  好在收获挺大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。

  按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。

  与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3D建模——孙悟空是只“成了人精的猴子”,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。

  美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。

  孙悟空动起来的时候,会有猴子的活泼顽皮,但走路却不能像猴子那样爬,而是像人一样站着走。上蹿下跳、非常机敏。

  将人类和猴子的特性结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧?

  关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个G的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。

  一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!

  利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。

  一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。

  但很多人也有了一些收获。

  这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。

  ****

  次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。

  他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。

  凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3D动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。

  谢云帆要将所有的剧情都做成3D动画?

  凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几倍了。”

  谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。”

  他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波DLC回收的资金,可以投入到后续的动画制作。”

  但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。

  谢云帆道:“我挑几家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。”

  凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊,出一份预算报表。动画都是按秒算的,到时候还得根据文案组的剧情安排,看看需不需要删减。”

  谢云帆道:“不用担心资金问题。既然要做,就做到最好!”

  他现在手里有3个亿,抛去工作室的运营成本和员工的工资,还能有2亿多用于投入新游戏的研发。

  6月份《鬼界》的第二笔海外收益骆航也会给他结算,不出意外会有1个亿,所以,就算他这《西天取经》赔钱,也不会导致工作室破产。

  何况,这款游戏不可能赔钱。

  剧情动画,他会按照动画片的标准来制作,单独拎出来,能当成一部完整的《西游记》动画来看。

  光是冲着看动画片去下载游戏的小朋友,就是难以估计的庞大市场!

  何况他这游戏是免费第一篇章,后续收费DLC的运营模式。

  相当于以游戏的方式做“动画连载”。

  每个月出一章DLC,到时候,全民一起追剧啊!

  孙悟空被压在五行山下了?后续如何?请购买第二篇章。

  这就是个连锁效应。只要玩家被吸引住,觉得游戏好玩、动画好看,他的DLC收费合理的话,会有大量玩家愿意付费的。

  毕竟你去电影院看一场2个小时的动画电影,也要几十块钱呢。

  我们这,不但能看动画,还能玩游戏,双倍的快乐!

  ……

  做好投资规划后,谢云帆开始巡查各个小组。

  昨天的全员大会他只讲述了游戏的大概剧情,给每个小组发了一份资料。今天,他要详细跟大家聊一下游戏具体该怎么做。

  他先来了美术组。美术组部刚开完会,宁莎将“孙悟空原画”这个重量级的任务,交给了刚来公司的时小雨。

  毕业后第一次挑大梁,直接画游戏主角……谁懂啊!压力太大了!

  时小雨脸色发白,显得很是紧张无措。

  谢云帆鼓励她道:“小雨,其实你很有天赋,既然组长将这个任务交给你,说明你值得大家信任。发挥想象力,大胆去画。你面试的时候画的红眼巨猴boss就挺好的。”

  时小雨受宠若惊:“谢、谢谢老板。我、我试试看吧。”

  谢云帆道:“时间很充足,先画草稿。孙悟空的草稿,我跟宁莎说过了,你直接拿给我看,我来定稿。有不合适的地方再修改,咱们慢慢磨。”

  没想到老板说话会这么温和。时小雨悬着的一颗心放下了一半,点头道:“好,我先画一版草稿给老板看!”

  美术组内部会议,宁莎已经将大部分原画任务安排了下去。

  动物类,如孙悟空、牛魔王等,由时小雨来主笔。人物类,如观音菩萨、玉皇大帝等,宁莎亲自画。场景方面,纪明朗画山水、天庭场景,楚越画鬼界、龙宫场景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。

  安排得井井有条。

  不得不说,宁莎在启航《鬼界》项目组待了半年,成长飞快。现在的宁莎,已经是谢云帆身边的一位得力战将了!

  谢云帆彻底放下心来。

  隔壁文案组,叶翔也是当过编剧跟过不少剧组的人,不过,他对分配游戏的文案工作没什么经验,还在摸索当中。

  他主写孙悟空这条剧情主线的细纲,还有各类boss和小怪的台词。周识玥的文笔比他要好,文风更细腻,负责写剧情细节对话。

  其他人也分了任务,大家正在忙活着码字。

  建模组、程序组和数据组,暂时停工整理资料中,毕竟原画和关卡设计还没出来,他们也没法完成后续的工作。

  谢云帆最后来到关卡组。

  章肃正开着电脑做关卡模型,他现在工作特别认真。

  面试的时候,他还以为前公司的领导秦总监会被录取,自己又要给对方打下手。他其实很讨厌那个满嘴官腔的家伙,忍了很多年了。

  没想到,前组长被淘汰……他反倒成了组长?

  没人天天拿领导的架子对他呼来喝去,在新公司真是神清气爽啊!

  所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。

  谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?”

  谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。”

  章肃点了点头,认真听着。

  谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。”

  “你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”

  “挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”

  “不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”

  “我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”

  听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。

  有手就能玩?

  当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。

  老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!

  当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。

  这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。

  谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”

  “挑战难度,需要压力过关。”

  “比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”

  “龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”

  “蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”

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