其实,这也是他破格录取时小雨的关键。 西游记里有很多猴子,时小雨擅长画动物,想象力很丰富,加上她Q版画得很可爱,把她录进来,不管游戏研发还是周边制作都能帮上大忙。 宁莎说道:“按照你发给我的人设,孙悟空尖嘴猴腮,长得像只猢狲,脸上黄毛,头戴金箍,火眼金睛……时小雨思路灵活,当时画的红眼巨猴boss我感觉跟孙悟空有些相似,所以,我想让她试试看。” 谢云帆赞同道:“我也觉得时小雨可以画孙悟空。不过,她刚毕业半年,画原画的经验很少,你得带一带她。” 宁莎点头道:“没问题,我会亲自把关的。” 谢云帆很是欣慰——他果然没有看错人。 宁莎即便当了美术组的总监,也不会因为自己是组长就高高在上。她心胸开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。 以后有她带领美术组,谢云帆这边的压力就轻多了。 …… 文案组的叶翔也有了不少灵感。 别说,老板让大家“实地考察”还挺有用的。 尤其是对文字工作者来说,有时候出去走走,确实会产生一些灵感。猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。 今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。 好在收获挺大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。 按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。 与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3D建模——孙悟空是只“成了人精的猴子”,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。 美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。 孙悟空动起来的时候,会有猴子的活泼顽皮,但走路却不能像猴子那样爬,而是像人一样站着走。上蹿下跳、非常机敏。 将人类和猴子的特性结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧? 关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个G的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。 一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了! 利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。 一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。 但很多人也有了一些收获。 这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。 **** 次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。 他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。 凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3D动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。 谢云帆要将所有的剧情都做成3D动画? 凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几倍了。” 谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。” 他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波DLC回收的资金,可以投入到后续的动画制作。” 但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。 谢云帆道:“我挑几家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。” 凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊,出一份预算报表。动画都是按秒算的,到时候还得根据文案组的剧情安排,看看需不需要删减。” 谢云帆道:“不用担心资金问题。既然要做,就做到最好!” 他现在手里有3个亿,抛去工作室的运营成本和员工的工资,还能有2亿多用于投入新游戏的研发。 6月份《鬼界》的第二笔海外收益骆航也会给他结算,不出意外会有1个亿,所以,就算他这《西天取经》赔钱,也不会导致工作室破产。 何况,这款游戏不可能赔钱。 剧情动画,他会按照动画片的标准来制作,单独拎出来,能当成一部完整的《西游记》动画来看。 光是冲着看动画片去下载游戏的小朋友,就是难以估计的庞大市场! 何况他这游戏是免费第一篇章,后续收费DLC的运营模式。 相当于以游戏的方式做“动画连载”。 每个月出一章DLC,到时候,全民一起追剧啊! 孙悟空被压在五行山下了?后续如何?请购买第二篇章。 这就是个连锁效应。只要玩家被吸引住,觉得游戏好玩、动画好看,他的DLC收费合理的话,会有大量玩家愿意付费的。 毕竟你去电影院看一场2个小时的动画电影,也要几十块钱呢。 我们这,不但能看动画,还能玩游戏,双倍的快乐! …… 做好投资规划后,谢云帆开始巡查各个小组。 昨天的全员大会他只讲述了游戏的大概剧情,给每个小组发了一份资料。今天,他要详细跟大家聊一下游戏具体该怎么做。 他先来了美术组。美术组部刚开完会,宁莎将“孙悟空原画”这个重量级的任务,交给了刚来公司的时小雨。 毕业后第一次挑大梁,直接画游戏主角……谁懂啊!压力太大了! 时小雨脸色发白,显得很是紧张无措。 谢云帆鼓励她道:“小雨,其实你很有天赋,既然组长将这个任务交给你,说明你值得大家信任。发挥想象力,大胆去画。你面试的时候画的红眼巨猴boss就挺好的。” 时小雨受宠若惊:“谢、谢谢老板。我、我试试看吧。” 谢云帆道:“时间很充足,先画草稿。孙悟空的草稿,我跟宁莎说过了,你直接拿给我看,我来定稿。有不合适的地方再修改,咱们慢慢磨。” 没想到老板说话会这么温和。时小雨悬着的一颗心放下了一半,点头道:“好,我先画一版草稿给老板看!” 美术组内部会议,宁莎已经将大部分原画任务安排了下去。 动物类,如孙悟空、牛魔王等,由时小雨来主笔。人物类,如观音菩萨、玉皇大帝等,宁莎亲自画。场景方面,纪明朗画山水、天庭场景,楚越画鬼界、龙宫场景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。 安排得井井有条。 不得不说,宁莎在启航《鬼界》项目组待了半年,成长飞快。现在的宁莎,已经是谢云帆身边的一位得力战将了! 谢云帆彻底放下心来。 隔壁文案组,叶翔也是当过编剧跟过不少剧组的人,不过,他对分配游戏的文案工作没什么经验,还在摸索当中。 他主写孙悟空这条剧情主线的细纲,还有各类boss和小怪的台词。周识玥的文笔比他要好,文风更细腻,负责写剧情细节对话。 其他人也分了任务,大家正在忙活着码字。 建模组、程序组和数据组,暂时停工整理资料中,毕竟原画和关卡设计还没出来,他们也没法完成后续的工作。 谢云帆最后来到关卡组。 章肃正开着电脑做关卡模型,他现在工作特别认真。 面试的时候,他还以为前公司的领导秦总监会被录取,自己又要给对方打下手。他其实很讨厌那个满嘴官腔的家伙,忍了很多年了。 没想到,前组长被淘汰……他反倒成了组长? 没人天天拿领导的架子对他呼来喝去,在新公司真是神清气爽啊! 所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。 谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?” 谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。” 章肃点了点头,认真听着。 谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。” “你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。” “挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。” “不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。” “我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。” 听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。 有手就能玩? 当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。 老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人! 当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。 这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。 谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。” “挑战难度,需要压力过关。” “比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。” “龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。” “蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”
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