【卧槽,一个剧情差点看哭我T_T】 【双双自杀,有点惨啊】 【乐曲结合剧情,真是时而热血、时而悲凉!】 谢云帆道:“这是《十面埋伏》背后的故事,讲述的是一场战争和一位悲剧英雄。这些古老的故事,会刻入乐器中,形成乐魂的记忆。” “我们的游戏里还有很多故事,有愉快的、也有悲伤的,不同的乐器跟随着不同的主人,记录了很多精彩的传奇。” “乐器,其实也是历史的见证者!” “我们希望,玩家在玩音游的时候,不仅能感受到音乐的节奏带给大家的爽快,同时也能更多的了解这些乐器,喜欢这些乐器。” “下面展示乐器的合奏玩法,有请我们团队的颜可同学上台。” 颜可作为专业民乐选手,虽然平时玩别的游戏比较手残,可音游是她最擅长的,她能完美地卡准音符的节奏。 被点名后,扎着丸子头的女生深吸口气平复了一下紧张的心情,款步走上舞台,坐在张子正旁边,迅速打开手机联网。 谢云帆道:“一个人玩单机,玩久了可能会比较无聊,因此,我们加入了合奏玩法。玩家可以将游戏分享给自己的好友,共享关卡,并开启合奏模式。” “合奏曲目大部分是双人合奏曲,最多支持民乐组曲,4个人一起合奏。没有学过乐器的玩家,也可以通过这种模式,体验一下跟朋友们一起‘组建乐团’的快乐。” 台下的评委都有些惊讶,评审团的人也纷纷露出不可思议的神色。 这款游戏介绍到现在为止,已经让他们非常震惊了——游戏的画风、系统、玩法、剧情,跟“青涩”“稚嫩”等词汇根本不沾边——反而是非常精致、非常成熟的作品! 结果,他们居然还做出了合奏? 合奏玩法,相当于小型联机,跟单机游戏的难度不是一个级别的,在游戏代码的处理上要复杂好几倍。 大学生做出联机游戏已经很难了。 音游合奏要处理大量音符,卡好节奏,分配给不同的玩家,其中一个玩家节奏出问题音乐就会很奇怪。 他们做的合奏模式,流畅度如何啊?能玩吗? 众人都期待地看向大屏幕。 合奏模式开启。颜可和张子正的手机屏幕中,各自出现了不同的操作界面和音符。张子正弹奏古琴,颜可吹奏洞箫。 两人一起开始了游戏。 张子正不断连击,颜可的连击数字也在不断攀升。 音游,音符是你敲了才会响,敲不准的话音乐就会缺失。由于两人都能完整地完成每一小节分配给自己的部分,乐曲的呈现也非常的流畅。 没有一丝一毫的卡顿。 仿佛在听录制好的曲目一样? 他们展示的是经过改编的《高山流水》琴箫合奏曲。两人配合,共同完成一首乐曲……这确实很新鲜!比大部分单机音游有趣多了。 按谢云帆的介绍,最多支持4人合奏,这不正好跟兄弟、闺蜜、舍友一起来一首?谁断掉节奏,谁就请吃饭,非常适合聚会的时候一起玩啊! 而且,合奏曲难度都不大,音符掉落的速度中等,对手残党比较友好,曲子也非常好听。 现场评审团,此时的情绪已经被彻底调动起来。 腰酸、背痛、肚子饿?不存在的! 遇到好玩的游戏,大家眼睛都亮了,恨不得马上下载来玩一玩。 哪怕平时对音游没什么兴趣的人,看到这个画风独特、玩法丰富的音游,也有下载来试试的冲动。 合奏结束,现场响起了一阵热烈的掌声。 谢云帆微笑道:“谢谢大家。这首曲子的背后,其实也有一段故事,讲述的是高山流水遇知音的友谊。” 屏幕中开始播放剧情。 伯牙是个琴师,钟子期喜欢听琴,两人成了至交好友。 伯牙弹琴的时候想着高山,钟子期就说:“弹得好,我仿佛看见了大山!”伯牙弹琴的时候想着流水,钟子期也能听出他的曲意,高兴地道:“我好像看到了江海。” 每次伯牙弹琴,钟子期都能听出他所想意境。后来,钟子期身故,伯牙封了自己的琴,再也没有弹奏过。 知音难寻。 既然世间再无知音,他的琴又弹给谁听? 比起《十面埋伏》的激昂和悲壮,《高山流水》的曲风完全不同,听着曲子,仿佛能看到巍峨高山和淙淙流水。 加上背后的故事渲染,氛围感瞬间拉满。 直播间的观众们,弹幕再次糊满屏幕。 【以琴会友,我也想找个志同道合的朋友!】 【我闺蜜别说理解我的意思,我对她说话简直对牛弹琴!】 【这真是大学生的作品吗?质量也太高了吧?】 【游戏哪里下载,快给我开放下载!】 【求下载链接,立刻,马上!】 【说实话,我一个对音游毫无兴趣的都想玩玩看了】 观众们看了一天比赛,其他游戏设计虽然有创新的地方,但总有各种各样的缺陷。可《乐魂》这款游戏,各个方面几乎都没有缺点! 这无疑是一款风格独特、玩法新颖,剧情设计也很有诚意的音游。 将民乐和历史故事结合起来,精美的图鉴兑换让玩家有继续玩下去的动力。丰富多彩的故事让玩家感同身受,甚至想更深地去了解这些乐器。 攒碎片,换图鉴。 刷熟练度,解锁更多故事! 游戏的目标主线很清晰。 只要下载这款游戏,你就知道下一步要做什么。 一款游戏能留住玩家,让玩家有兴趣玩下去,就已经成功了一半。 如果能让玩家有所感触或者有所收获,甚至愿意跟亲朋好友去推荐、去分享,那就成功了另一半! 作为大学生设计作品,《乐魂》,真的有点超标了! *** 【一战成名(4)】 现场所有人,都在认真听谢云帆讲解他的游戏。 这位同学一点都不紧张,他的整个演讲过程条理清晰,安排合理。该讲解的时候做详细的介绍,该展示游戏的时候就让队友进行操作。 队友跟他的配合也很默契。 接下来,他又展示了一些高难度的曲目。 比如让人热血沸腾的二胡曲《赛马》,张子正全部连击几千个音符,让现场观众都跟着激动起来,仿佛看到了万马奔腾的场面。 还有以编钟为主的乐曲。编钟作为大型打击乐,游戏里选用的编钟共65件,分上、中、下三层,操作界面也做了三层小钟。音符不断在三层编钟间闪烁,手都要忙不过来了! 最终,唢呐曲出现的那一刻,现场观众和直播间网友的天灵盖都差点被掀翻——这音效,洗脑效果一流啊! 【千年琵琶万年筝,唢呐一响全剧终】 【这声音差点把我送走~~】 【策划团队是怎么想的?音游加入唢呐,你们真的6】 【哈哈哈,真是不同风格的民乐大乱炖啊!】 【牛逼,这选曲很丰富!】 虽然游戏的整体画风是清新精致,但音游,重在节奏感、连击的爽感,如果一直选用太柔和的曲子,玩久了就会没意思。 所以,在高难度曲目的选择上,谢云帆让颜可选了很多风格激烈的乐曲,调动玩家的连击爽感,也有一定的挑战难度供高手娱乐。 唢呐曲结束,演讲阶段也结束了。 谢云帆拿起话筒,总结道:“我们做这款游戏的初衷,是为了推广民乐。不同风格的民乐,会给大家带来完全不同的感受。在此,特别感谢榕城大学民乐团的同学们,对我们毕设作品的大力支持。” 此时,守在直播间看比赛的民乐团同学们,早已激动得热泪盈眶!被带飞的感觉真是爽爆了。他们也没料到,当初抱着“试试看”的想法去帮个忙,最终的效果居然会这么好? 谢云帆也太牛了! 一个以民乐为主体的音游,居然能做到如此程度! 谢云帆看向台下,诚恳说道:“不管《乐魂》最后拿到什么样的成绩,我们都希望,能有更多的人愿意去了解民乐,喜欢民乐。” “民乐,是属于我们华夏的独特文化。” “谢谢大家。” 他朝台上深深鞠躬。 现场响起了雷鸣般的掌声。 微博大V、游戏主播、论坛版主、网站记者,100位玩家评审团的大佬都在激动地鼓掌,连台下的几位教授都频频点头赞许。 掌声持续的时间有些久。主持人只好站出来打断:“感谢榕城大学谢云帆团队带来的精彩作品!接下来,是自由提问时间。” 话音刚落,刷的一下,十几双手同时举了起来。 主持人:“……” 别的游戏也没见你们这么积极啊! 台下,华夏游戏的会长,朱源老先生也笑眯眯地举起右手。 主持人:“请朱会长提问。” 朱老先生很直接地问道:“这款游戏,制作确实精良,不像是大学生的水平,你们幕后是不是有高手指导啊?” 谢云帆微笑道:“这是我们原创的游戏,游戏的设计和制作,从始至终都由我们团队独立完成。” 朱老点了点头,笑眯眯地说:“推广民乐传统文化,你们这个游戏的立意,确实很高。我非常高兴,能在大学生的设计中,看到这样的诚意之作。” 全场再次响起掌声。 ——没错,诚意之作! 只要看过今天谢云帆演讲的人,都能说一句:这游戏做得很有诚意,细节非常精致,看不到一丝丝敷衍的地方! 评审团有人站起来道:“你们这游戏制作水准确实很高,精致程度都比得上专业工作室出品的商业游戏了。我想问一下,你们做个游戏花了多少钱,这效果是拿钱砸出来的吗?” 有些参赛选手心里正酸呢——说不定这游戏就是用钱砸出来的!要不然,完成度怎么可能这么高? 谢云帆当场调出游戏设计预算表,答道:“游戏总共花费4万5千元,大部分用于购买风格特殊的原画。另外,租借录音棚花了一些钱。” “动画特效、剧情转场都是用公共素材库的素材合成修改的。我们没有经费曲做3D动画,做的都是贴图2D转场,比如《十面埋伏》大军压阵的场景,那些士兵都是复制粘贴的,仔细看的话,还是有些粗糙。” 太谦虚了吧……这叫粗糙?!你让其他选手团队怎么活啊! “游戏框架、关卡、操作系统等核心玩法内容,都是我们自己写的。这是我们所有的源文件和素材库特效清单。游戏的制作过程,符合参赛标准。” 现场所有人都震惊了。 也就是说,这个游戏只花了4.5万?! 大学生的毕设作品有规定,花费不得超过10万元,这是为了避免某些富二代拿钱去砸效果,导致全国大学生形成不良风气的内卷。
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