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异界游戏制作人

时间:2024-08-10 18:00:04  状态:完结  作者:蝶之灵

  这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”“值班”。

  但玩家总不能24小时轮流值班,熬夜太伤身。

  这时候,全球在线的好处就体现出来了。

  华国玩家跟欧洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一个服务器,你这边深夜,他那边天亮。

  合理组队,各国玩家安排好分工,守住安全点其实不难。

  星网超算系统,届时会统计玩家在线的高峰期,让怪物尽量在高峰期出没,给玩家们更多团队作战的体验感。

  此外,游戏世界的剧情随着时间发展,还可以解决一个问题——很多玩家开局就挂了,或者玩个两三天不慎死亡,那么,这些玩家的游戏体验感会非常糟糕。

  一个赛季差不多半年时间,总不能让玩家白白等个半年吧?

  所以,死亡的玩家,谢云帆想允许他们重开。

  重开的时候可以换身份、职业、居住地,但你重开就不再是新手村了。游戏的进程不会因为你重开,就让怪物集体倒退回新手状态。

  假如你在第三天重开,怪物攻击性很强,大部队已经开始逃亡。

  如果是第十天死后重开,那可能很多城市已经被怪物占据。

  越到后期,重开的难度就越高。

  这种模式给了玩家重新来过、更多的体验游戏的机会,但也不会让有些玩家无止尽地重刷新手村。

  由于赛季最终奖励跟“生存天数”挂钩,重开的生存天数归零,要重新计算,所以对其他的玩家也没有影响。

  喜欢这类生存游戏的玩家,不用担心“我太菜活不久”,花钱买游戏会不会很亏?

  其实不亏。挂了重开,换个地方继续玩。

  毕竟做游戏要考虑玩家留存率,你开局淘汰掉大量玩家,游戏玩家的数量断崖式下跌,最后跌到不足百万……

  那简直是史上最可怕的运营事故了。

  玩家在游戏里死亡,死的只是他创建的那个角色。

  场景效果做逼真一些,照样能让玩家体验到末日世界的可怕。

  但没关系,每个玩家都有多次尝试的机会,可以创建新的角色再进入这个游戏。

  说不定有些玩家重开个100次,体验了“末日世界的100种死法”之后,最后真能通关呢?

  当然,生存天数不够,奖励就没他的份了。

  但可以为下一个世界积累经验啊!

  文案组的员工们听完谢云帆的讲述,终于理解了游戏的剧情设计思路——整个大世界的剧情进度,只跟游戏天数相关。

  这跟传统的RPG网游不一样。

  传统网游,玩家下线的时候剧情做到哪里,上线之后接着做。

  但大逃杀世界,怪物在不断地进化、变强,随着游戏天数的增加,世界也在发生变化。

  玩家不论在任何时间节点上线,都需要遵循当前世界的规则。

  重生,可以选择的场景和身份也会改变。

  开局所有人都在新手村,生物变异的问题初露端倪;到了后期,不可能继续让玩家重生去已经沦陷的新手村。

  文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。

  谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓冲的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”

  “后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”

  “你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”

  “开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”

  文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。

  只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。

  既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,众人也只能跟上老板的脚步——还能怎么办?硬着头皮干吧!

  游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。

  宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。

  技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。

  各种怪物的技能五花八门。

  比如,卷心菜的菜叶,散开后可以将人类包住并融化掉;绿萝的藤蔓疯狂生长,能将人类活活勒死;仙人掌上的刺,变异之后如锋利的刀,大范围扫射攻击,能将人类扎成刺猬。

  毒蘑菇可以释放神经毒素,给人类造成幻觉。

  萝卜满大街滚来滚去,像碾压机一样,能将人瞬间压成肉饼……

  怪物的技能设计是游戏的重头戏。

  同样,玩家的技能系统也需要他们发挥创意。

  天赋系统如何加点,加到多少点数可以解锁特殊天赋技能?玩家在探索游戏世界时,可以获得哪些道具卡、技能卡……

  怪物在变强,玩家也需要变强。

  谢云帆提议道:“我们这次的世界,偏向于现代都市,玩家的技能设计可以结合现实职业特色。比如,快递员能获得技能卡[快递运送],能将指定的怪物打包送走。”

  廖蒙听到这里,不由愣了愣。

  将怪物打包送走?云帆,这脑洞,不愧是你!

  谢云帆道:“比如,麻醉师可以获得道具[麻醉针剂],让怪物暂时麻醉;老师可以拿到[模拟试卷],让怪物停下来写卷子。”

  “出租车司机能自动拥有[驾驶技能],将收服的怪物当成车来开。”

  “厨师可以获得[料理包][剁肉刀]等各种厨艺相关的道具,后期物资匮乏的时候,需要厨师玩家,将怪物杀了炒菜给大家吃。”

  “明白我的意思吧?”谢云帆挠了挠头,补充道,“就是发挥想象力,给玩家们一些跟现实世界相关的,变异技能。”

  廖蒙笑着说:“明白。”

  你简直是魔鬼策划。

  廖蒙一直认为,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟谢云帆比,他差的其实是“大胆创新”的精神。

  所以他只能做一个技能设计师。

  而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。

  今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。

  那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!

  怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。

  但是,玩家也一定有通关的解法。

  但玩家也有各种各样的应对策略。

  天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。

  更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!

  从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。

  开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!

  ***

  程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。

  这次游戏的程序任务相当艰难。

  谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。

  各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。

  还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。

  谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。

  否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。

  谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。

  ***

  又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。

  几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。

  接下来,将会是漫长的研发过程。

  过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。


第213章

  接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。

  谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。

  一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。

  谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。

  为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。

  与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。

  文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。

  游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。

  山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。

  在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。

  四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。

  玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。

  这样的设计,会让玩法更加丰富。

  但工作量也会随之翻倍。

  老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。

  第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。

  玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。

  所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。

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