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乱世倒计时游戏[全息]

时间:2024-04-04 02:00:05  状态:完结  作者:顾篱落

  防守第一波小怪没出什么事,间隔时间却出了事。

  一个不知名城市因为争抢城区内一个看起来有些不凡的任务,引发了两个原本就是敌对关系的帮派火拼。城战期间玩家原本平民身份的位置全部变更为“修炼者”,无论怎么PK都不会进入匪徒状态,这就给城区团战创造了条件。

  这个城市的人族玩家也由此触发了讲述神使形成条件的剧情任务,全员接收到“一百玩家阵亡增加一名神使”的系统提示。

  消息在论坛上不胫而走,相当程度地浇灭了各大帮派本来跃跃欲试想要开火的心。

  玩家已经默认神使数量达到一千人族会守城失败。一千个神使,意味着十万人次阵亡。全城玩家一人阵亡一次,就超额了。况且这才城战刚开始,活动就叫“神使降临”,城外的神使绝对不会只是放在那里做摆设的。

  很容易想到,如果后期神使主动进攻,一百人次阵亡机会之内不能干掉一个神使的话,玩家越死越少,神使越来越多,此消彼长人族玩家必败。如果一百人次阵亡机会之内能击杀一个神使,那就还有控制神使数量、挽回局面的机会。

  那么,现在玩家一百人次阵亡机会之内能干掉一个神使吗?

  根据目前的情报,回答是:悬!各个城市都有人主动出击去试探神使的实力,发现神使的镰刀普通攻击存在特殊的机制,受击玩家攻击力越低,镰刀伤害越高,这就解释了为什么神使能够轻易秒杀高防御的愈灵者。

  至于“善用灵族天赋控制神使数量”这条跟随青蓝击杀神使一同出现的信息,似乎就只有乔城的灵族玩家和夜族玩家知晓了。具体的细节更是只有青蓝她们几人知情。当然,青蓝以最快速度把她收集到的情报都转述给了总指挥姬空影。

  青蓝、鬼舞、上弦月在乔城的主干道上穿行,她们的目标是南城门。如果百鬼帮的刺客从收到灵族探子的情报时算起,开始从夜族驻地出发前往乔城南门,无论从夜族驻地哪个点出发,都比北城门赶往南城门必须直穿乔城的灵族三人组要近。

  此时青蓝当然把人族强化的加成给了敏捷,三人的速度会比百鬼帮刺客略快一点,但是她们还要考虑另一种可能性:如果百鬼帮的刺客从城战开始就有人前往乔城的话,那现在可能已经快到了。

  埋头赶路无聊,适合闲话。上弦月先起了个话头: “我总有种感觉,策划有意在助推让毒灵者当版本之子。”

  “那也不是坏事吧,我们两个帮的毒灵者可是都很多很强的。掌门有什么看法吗?”同样是资深玩家的鬼舞对青黛靛蓝的游戏能力和意识是非常认可的,唯一让人纠结的一点就是她坚持要调侃地喊青蓝掌门。

  “会出现一代版本一代神这种情况其实是因为让所有职业和玩法都平等地有好的体验太困难了。”青蓝确实在这个问题上考虑得比普通玩家更多一些, “所以退而求其次,通过定期补丁削弱超模流派,加强弱势流派来平衡游戏体验。一个比较关键的问题是,规则设计者想要支持的职业,和实际上占优势的职业有时候会不一样。当然,我们玩家不用帮策划操心这个,如果情况不符合预期,策划可以调整。”

  一个非常极端的例子就是青蓝画出暗器图纸的当口,策划立刻判断出这个设计会造成预期之外的极端不平衡,于是以最快速度打了调整补丁,把暗器伤害降低到了正常大招应有的程度。

  上弦月点头: “我明白你的意思了。如果策划确实打算让毒灵者当版本之子,就不会理会论坛的骂声,如果想扶持的是别的职业,就会有调整动作。”

  “但是我觉得,毒灵者的强度是正常的。”青蓝说。

  鬼舞斜睨她一眼: “确定你这话没有偏心姬空影吗?”

  “完全没有。她玩什么都会厉害,这跟职业设定是不是平衡没关系,是她本人的原因。而且我也一样。”

  “好,停,打住。我们还是说毒灵者吧。”鬼舞觉得她不应该问这么伤自己的问题。

  “毒灵者的问题,一方面是具备攻击能力的治疗职业的双重定位导致的问题。”青蓝语音平淡,仿佛曾经在键盘游戏里拿着毒医大杀四方的人的不是她似的, “这有很多角度可以理解,比如说双项职业强度超过两种专精职业的能力,那么有可能取代原本的两个单职业;但如果双项发展不如专精,就完全没有什么价值。甚至现在推行的交叉学科,这个原理都是适用的。不过,只要专精职业有自己不可取代的特点,一般来说倒也不至于彻底消失。”

  “但是,毒灵者在论坛挨的骂,却90%和强度没有一点关系。”

  “啊?” “喂?”两个人还在消化青蓝之前那段话里的巨量信息,却发现青蓝直接跳转了话题。

  果然,青蓝接着说: “就算毒灵者没有强度,也没有姬空影这样的天才。只凭借攻击治疗这一个定位,就能带来论坛这种腥风血雨。冲在骂毒灵者第一线的玩家的底层逻辑是,这些玩家把治疗职业视为纯粹的辅助和挂件。他们不愿意看到治疗职业不需要依赖输出职业,而是完全可以独当一面地完成游戏里各种玩法,甚至,拥有击杀他们的可能性。”

  “这种境况,太像了……”上弦月低呼出声。像什么她没有直说,基于对月华峰风格的了解,她猜青蓝应该不会喜欢那句流传甚广的“女性是一种处境”。

  鬼舞左右跳了两下,忽然想到了额外的一点: “那如果像我们这样都是女玩家的话,输出和治疗职业也会有这么大的矛盾吗?”

  “当所有人都能选择自己做什么的时候,如果一个职业供大于求,竞争就会激烈,如果供不应求,要求就会降低。玩家自己会调整的。”青蓝耸耸肩。

  上弦月感觉心里咯噔了一下。

  有那么几个瞬间,她感觉青蓝不是站在玩家的角度在分析游戏策划,但也不是在游戏策划的角度分析玩家。她好像看到的更遥远。那么,这个游戏对她来说到底意味着什么?

  局势却由不得她深思,青蓝试探神使时就安排了另外几个刺客接替北门探测任务,此时她们传来一条情报:北门的神使多了一个。

  不是所有选了夜族的玩家都会根据“夜族胜利条件不需要控制神使数量”和“玩家阵亡一百人次增加一名神使”选择去击杀别人来增加自己的赢面。但是百鬼帮毫无疑问会这么做。

  从时间差来看,确实早在收到新设定之前,百鬼帮就有刺客朝着乔城的方向自由活动了。此时北门的神使,显然明示了百鬼帮刺客在乔城随便刀人的结果。

  【📢作者有话说】

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101 ☪ 对付夜族?

  ◎这不仅决定了这一次游戏活动的胜负,并且是对真实未来的演习与预测◎

  人族有数以十万计的守城玩家,正常来说应该是不惧百鬼帮区区三百刺客暗杀的。

  但还是有一些问题。首先,百鬼帮在捏软柿子上的修为已经直逼化境。和平时期主城区有平民和匪徒的身份变动和守卫的执法,尚且有偷天换日这样接近于卡bug的操作,现在城战时期玩家的身份一律固定为修炼者,这就等于不涨红名。百鬼帮想在这种局势里收几个倒霉玩家的头,简直太容易了。

  第二点,夜族只需要用玩家的阵亡次数堆神使数量,目标当然是越弱越好,还不稀罕去碰大帮派精英的钉子。只捡软柿子捏的偷袭,难度绝对比全方面防护低多了。

  理论上来说,百鬼帮只要避开会为帮众出头的大帮派,就可以在乔城肆意杀戮达到扩大神使规模的目的——现在还少了会专门出来阻止百鬼帮找事的青黛靛蓝。虽然青蓝此时就在乔城里,甚至间隔不远,但诺大一个乔城,也没有那么容易恰好遇上。

  最后一点,大多数玩家并不像林小云那样有侠义之风,会为陌生路人或者点头之交出头。阵营身份并不会显示出来,搞不好夜族当着人族玩家面击杀人族玩家,也可以全身而退。

  如果说人族玩家愿意沉静下来运转一下脑子仔细想想,最终应该会认可,为了人族守城的胜利,必须要阻止夜族通过偷袭暗杀人族增加神使。

  尽管光凭三百夜族刺客不可能达成十万次击杀,但是要考虑到,按游戏策划的习惯,大概率会将攻城神使的实力设定为刚好是人族玩家能够抗衡的水平,就和之前的几次高难度副本一样,不会让玩家丝毫不受挫折地顺顺利利就平推了。

  那么,在这种前提条件下,夜族先创造出神使远多于预期的局面,等到神使开始杀戮,神使方就不再是最初的实力。神使击杀玩家可以补充自身数量生生不息,这便成了强者越强,弱者越弱的正反馈。夜族这一操作无疑会极大地降低人族玩家的胜率。

  一些散漫的人族玩家并没有去考虑这些问题,反倒是数千米之外的姬空影从得知神使数量的机制开始,就把它们都列入战略布局了。从正常的思路来看,如果夜族选择了助神使为虐,那么灵族应该与人族团结控制神使数量,但是姬空影知道事情没有这么简单。

  第一个问题是这样的,虽然一些目光相对长远的帮主会意识到有必要对付夜族,但是帮主们都不会想调度自己的帮派去对付夜族。防守小怪和神使肯定是有积分拿的,对付夜族,那就是PVP了,有奖励吗?

  更核心的问题则是,对付夜族便意味着一定程度上与百鬼帮为敌。人族几个大帮派和百鬼帮的关系实际上很复杂。至少龙行天下、纵横山河这些有女有男的大帮派的男管理层早就默默达成了共识,百鬼帮打劫,温和派收保护费,很完美的配合。

  乔城的玩家但凡是两耳闻窗外事一些的,几乎都知道百鬼帮和月华峰敌对的本质是什么。只不过,大多数人把她们视为异端,还会看起来十分中立地说“我觉得月华峰和百鬼帮都太极端了,平衡才是最好的”。

  如果夜族看上去有了赢面,会有多少人族玩家在第一次死亡之后直接换阵营投靠夜族?如果人族玩家得知成为灵族有助于对抗神使,灵族的组成她还能够掌握吗?

  这才是姬空影最为关心的问题,这不仅决定了这一次游戏活动的胜负,并且是对真实未来的演习与预测。姬空影心里存在一个会跟随多方玩家的行为而发生变动的预期,毕竟操纵游戏角色的是真实的人,面对性别的态度,通用。

  人族玩家没有留下人专门计数每个城门的神使数量,也错过了青蓝在北门击杀掉一个神使和之后又增加的场面。现在,神使的数量以大约每分钟一个的速度在增加,顺序是南-东-西-北。

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