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乱世倒计时游戏[全息]

时间:2024-04-04 02:00:05  状态:完结  作者:顾篱落

  为了奖金第三轮的对手是一个直播间观众认为综合实力不高的队伍。他们第一轮轮空了,第二轮和对手打成了满30分钟的3平,谁也没有彻底击败对手,依靠击杀次数的判定赢了对方。

  直播间里很多人酸为了奖金队的排阵运气不错。但是这些人似乎忽略了一件事:如果目标是拿到第一,那一定得在淘汰赛中击败每一轮对手,顺序并不是那么重要。

  当然,有时候会出现A队打不过B队,B队打不过C队,C队打不过A队这样的情况,这种时候排阵顺序确实会影响结果,但相比实力拉开差距的情况,这一类循环克制出现的概率并不高。

  如果这是正经的竞技比赛,准备时间应该是双方互相握手问好之类的。

  游戏玩家通常没有这种习惯,很多人不会在这个时候说话,只是根据轮到的地图默默在队内讨论决定谁上场。

  但是这一场的男侠客突然朝着青蓝大喊了一声: “切,不就是打游戏厉害,线下给你打的满地找牙。”

  这变故别说直播间观众,寒凌一都有点被整蒙了。但是被挑衅的青蓝本人倒是十分淡定: “现在比的不就是打游戏?知道自己打不过也没必要这么挽尊吧。”

  青蓝掐着准备时间说完,没有给对方再接话的机会,战斗开始。

  第一局,地图陆。

  能和别的队伍打成3平,这次的对手毫无疑问走的是防御流派。

  对方上场了侠客,愈灵者和地之守护,天之灵羽没上。为了奖金这边则是青蓝,姬空影和桃之妖。

  侠客的攻击端可以朝各种方向发展,而减伤技能是别的职业所不具备的,所以在防守上拥有特殊的优势。当然风筝并不在此列,为了奖金小队也不是防御型——光看只有毒灵者没有愈灵者就能知道。

  几乎可以猜到,对方的侠客和地之守护都是高防流派,侠客物防高于法防,地之守护法防高于物防。要打这个队伍的话,桃之妖和风筝的输出差不多,但是桃之妖的控制会比风筝的减伤更有用。

  攻击阵容打防御阵容就像矛与盾,攻破就是胜利,攻不破则会在消耗战中失败。

  攻击属性和防御属性的取舍是网游PVP永恒不变的话题之一。

  二者并没有谁优谁劣之分,主要取决于数值系统的设定和获取属性的难度。

  在最极端的情况下,攻击高到一刀秒人是一种无敌,减伤100%谁打你都无伤害,同样是一种无敌。

  《乱世风云》并不允许出现这两种情况。护心镜的被动属性是每隔一段时间就给玩家附加一层“单次伤害最大不超过一定百分比”的状态,具体数值和装备品级有关。同样,减伤技能也不能达到100%。

  另外全息游戏也把攻防属性变得比键盘游戏更复杂了。

  没错,我们又要说回到命中与回避。

  打不着人的时候,谈攻防数值是没有意义的;同样地,治疗不能命中,谈治疗数值也是没有意义的。

  传统键盘网游里,即使是弹道运算非锁定技能,走位也只能在确定的几个坐标格子里移动,角色能做的动作更是有限。

  现在版本的全息游戏虽然受限于技术和算力,不能做到100%地还原现实世界的复杂程度,但和键盘网游比起来已经非常复杂了。

  在这方面玩家跟玩家的差距太大,远远超出了键盘游戏的操作差距,同时也影响了攻防属性的地位。

  以《乱世风云》现在的属性版本,假如双方都站桩,像回合制那样你打我一下、我打你一下,那么防御属性的效果是优于攻击属性的。

  一旦玩家都开始乱动,那就要看命中率了。

  青蓝在这方面是在太突出了。

  早在她打刺客淘汰赛时,直播间已经有看热闹不嫌事大的观众吐槽说,官方有必要把破甲触发条件改得更苛刻,或者削弱效果,否则防御型流派对上她会毫无意义。

  此时的对手虽然看过青蓝的战斗录像,但是不真正和她正面交锋,很难体会到普攻流的可怕。

  回到战局。

  至少到目前为止,没有青蓝攻不破的防御,但是她们也不能完全掉以轻心,谁知道3V3对手有多少隐藏技能呢?

  一般玩家们不会上来就交底牌,总是试探几招才发动真正的攻击,但是青蓝这次准备反其道而行之,直接相遇即满状态强攻直指愈灵者。

  陆地图的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青蓝用易容术切了一个最小体型,开战之后就缩进了茅草堆。

  双方相遇的时候,对方虽然没看到刺客,但也捏好了各种防御技能。桃之妖和姬空影不仅在配合连控上很熟练,在法系攻击技能的组合上也同样如此:地火+风灵+满地茅草,战场顿时变身火海。

  而青蓝也就是在大火的掩护中攻向了愈灵者。愈灵者倒是反应不慢,一边给自己套治疗一边往火中滚过去,以求避开她的追击,但是青蓝现身后,姬空影的暴雨术也跟上削弱了火势。

  桃之妖牵制了地之守护,姬空影一边给青蓝加血一边往侠客那边扔技能阻止他救援愈灵者。

  在绝大多数情况下,攻击职业和愈灵者1V1是很难短时间内击杀愈灵者的,否则治疗职业就没法玩了。

  这一局为了奖金队打的战术就是为青蓝创造单杀愈灵者的机会。

  第一个减员的是治疗,那这一局就没什么悬念了,他们只能把希望寄托在后两局。

  第二局,地图水。

  有天之灵羽的队伍,水中通常只有两个人。为了奖金队伍之前的策略是由青蓝抓住“幸运”的治疗带入深水区水面以下纠缠,剩下的两人则交给姬空影和桃之妖来解决。

  现在有了御剑术,可以两招换着用。

  一开始对手是认为青蓝她们会故技重施让风筝用御剑术打天之灵羽的。

  虽然曝光的底牌会没那么好用,但有些技能一时间也很难克制。

  很少有队伍在水地图靠游泳技术取胜,但为了奖金队偏偏是个奇葩。

  桃之妖少年时期入选过游泳队,虽然后来没有走体育路线,但有多年童子功的底子在,游泳水平是运动员级别的。

  青蓝就不说了,桃之妖和风筝早就习惯她似乎“听说过的技能都会,会的都精通”这样离奇的事情。

  当然,姬空影心里对青蓝的技能点丰富度是有疑问的。

  姬空影和风筝在开3V3比赛之前游泳水平都只堪堪停留在“浮在水里不会沉下去”的程度。

  积分赛期间青蓝化身魔鬼教练,督促两个人在天阑谷底的小池塘练游泳。

  水地图自然也没有被放过,最终倒是姬空影的水性略胜一筹。

  当然风筝对这种结果也不意外,毕竟从中学到大学,桃之妖很用心教过她游泳,但她也就是非常一般的水平,天赋大概不是点在这方面。

  而姬空影大概是那种“因为从来没有开始过运动,所以无法知道是否有运动天赋”的人。

  其实从姬空影的键盘游戏能力能看出来,她的神经-肌肉协调性绝对是人群中拔尖的。青蓝之前对此很有疑惑,直到她看到合影中的姬空影才明白,她的身体素质在拖后腿。

72 ☪ PVP结束

  16进8的对手是论坛的热门夺冠预测人选。

  为了奖金队也是。

  随着队伍数量的逐渐减少,论坛帖子也就越发热闹,每个还留在场上队伍的关注度更加高起来。

  淘汰赛进行的时候,各个队伍都在陆续往外蹦新技能。每个队伍是否拥有1V1冠军都是已知的,但谁拥有紫色品质武器、紫色品质武器的技能仍然是未知的。

  论坛的玩家根据自己的关注重点统计了一部分队伍成员的资料,毫无疑问,为了奖金队全员在列。

  青黛靛蓝:刺客冠军,预测全敏捷力量加点,速度极快,高攻低防,轻功精通。特殊技能:手动破甲,友方回蓝,远程暗器,见血封喉。警告:不要试图单挑

  姬空影:毒灵者冠军,预测灵力敏捷精神加点,高攻低防,有治疗暴击。特殊技能:法术增益,远程暗器,治疗反伤。警告:不要试图单挑

  暮色里的风筝:侠客8强,攻击流派,身手好。特殊技能:御剑术,追踪箭,远程暗器。

  桃之妖:地之守护16强,中庸流派,游泳精通。特殊技能:友方增益,远程暗器,控制时间延长。注意:别跟她在水里打。

  过关斩将之间,一行人就走到了最后的决赛。

  决赛对手的队伍最特殊之处在于,愈灵者创造了0死亡的记录,无论是属性还是技能都是把死守发挥到了极致,而她的队友都是攻击型的。她的特殊技能里包括冷却时间极快的消除负面状态,这可以克制青蓝的破甲。

  通常来说,对上这样组合的队伍,输出职业会全力攻击打手。但是为了取得胜利,最终又必须要击杀全部的对手才行。

  然而这名愈灵者可以抗住两个打手全力攻击并把她的队友救起来。虽然这种情况发生得不多,绝大多数时候,她都能在炮火中保护两个队友全力地攻击对手。

  “紧张吗?”等待时间里,姬空影问青黛靛蓝。

  “有你在,有什么好紧张的?最差不过打满30分钟罢了。我先摸清一下愈灵者的属性,必要的时候上孤注一掷。”青蓝快速安排好了战术。

  姬空影发现自己不太理解青蓝的心态。说她佛系吧,她对每一场战斗都相当认真全力以赴;说她对胜利执着吧,但她却对队友没有非常强烈的要求。

  这一次要不是因为桃之妖和风筝主动对最高级的奖励表现得很积极,青蓝可能不会专门带着她俩加练操作和配合。

  作为治疗的姬空影对队友水平的估计是最直观的。如果青蓝早先就要锻炼她们的话,两个人的水平应该能比开始打的时候更好一些。

  或许青蓝是那种过程全力以赴就无所谓结果的心态?但是这并不像她该有的状态,她毕竟是一个22岁的年轻人,而且还天赋拔群实力成迷,拥有强烈的胜负心对她来说才比较正常。

  不得不说姬空影的猜测已经接近真相了。

  青蓝的行为准则其实很简单,那就是不主动干涉别人的行为,除非对方主动向她提出希望改变。

  但是很多时候,一个“不太合群”的人只是站在那里,就会对身边的人产生影响。

  一开始玩游戏的时候,桃之妖喜欢体验游戏剧情,风筝喜欢社交和赚钱,两个人都对PVP没什么兴趣。

  后来桃之妖看青蓝打觉得有意思,就问她能不能一起组队打多人的竞技。

  非常巧合的地方是,青蓝排阵运气特别差,但凡有淘汰赛这种赛制,有她的地方要么第一,要么一轮游。

  而桃之妖和风筝加入之后,显然她们总是一轮游的那一个。桃之妖一度怀疑是她和风筝拖了青蓝后腿,直到青蓝说,她的排阵黑手就是这样的。

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