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乱世倒计时游戏[全息]

时间:2024-04-04 02:00:05  状态:完结  作者:顾篱落

  “看看吧,刚才风筝说有个我的专楼?哦肯定是这个, ‘天下武功唯快不破——深挖刺客1v1青黛靛蓝’。谁起的这标题。”

  “挺贴切的不是吗?”

  这个帖子是两天前发的,楼主是乔城的一个刺客,他自知实力不济不可能进淘汰赛,于是想要“曝光”强力的对手。他把青蓝之前擂台赛的视频也找了发在主楼,还把他被青蓝毒打的视频也贡献了出来,说希望遇到青黛靛蓝的玩家也能把录像发出来,供大家一起研究。

  到目前为止,包括他自己发的3个视频在内,帖子里一共收集了9个战斗视频。还有人贴心地加上了3V3直播时的视频。

  早在20楼就有人问“这个青黛靛蓝是不是职业和格斗有关的专业人士”。

  一开始几乎都是反对和否认的声音,原因很简单,擂台赛事件里很多乔城玩家提到了青蓝是“武器制作大佬”,她的武器一看就不是凡品,暗器技能也被指出不是系统技能,速度很快,打法系职业的伤害也极高,这些都指向了一个更大众的可能性——对方有一身极品装备。

  20楼的楼中楼无比热闹,极品装备方和专业人士方有来有回。前者的第二条论据则是格斗专业人士没时间天天泡在游戏里,而青黛靛蓝既在等级排行榜上很靠前,又以生活技能等级高出名,这说明要不就是氪金大佬,要不就是全职玩家。

  专业人士方则指出同职业1V1是不存在装备压制的,全看玩家怎么搭配属性和个人操作。综合几个不同玩家的1V1视频可以看出来,很明显青蓝全程强攻,同时闪避了大部分对手的攻击,属性点投入速度就意味着用于攻防的会变少,但在这种情况下青蓝的输出效率还是远远高于对手。

  青蓝除了增益状态之外很少放技能,这是因为攻击技能的固定动作,相当于技能前摇,非常浪费时间。乱世风云的技能以释放后公共冷却为主,技能后摇的情况比较少。

  这些限制让玩家不能连续地使用技能。

  物理职业的玩家一开始和法系一样,也是走的技能衔接伤害最大化路线,但是青蓝创造了一种新的一种可能性,也就是所谓的“普攻流”。普通攻击不受技能前摇后摇限制,只看玩家能控制游戏角色的躯体动作到什么程度。

  标准号同职业比武不限制装备,现实有身手的人在所有近战职业都犹如雨后春笋一般冒了出来,网游高手们逐渐开始承认,如果要成为全息游戏的高手,似乎得抛弃一些键盘网游时代的固定思维,比如说只关注技能之间的衔接。

  青蓝的特殊之处在于,一开始乔城玩家觉得她装备好才剑走偏锋,现在到了标准号比赛才发现,情况似乎没这么简单。

  吃瓜群众们还挖掘出来一个小细节。标准号用的是50级紫色武器,是目前都没有玩家做出来或者晒出来的属性,同时拥有附加特效和武器技能,每种武器都有几个技能备选。

  匕首的附加特效有两个选项,一个是特别常见的割裂,几乎每一把青蓝做的暗器和匕首上都有,还有一个则是见血封喉,除了之前帮鬼舞做的那把匕首上是这个特效之外,青蓝也只在论坛看到别人晒过一次。

  见血封喉的效果是攻击伤口时结束伤口状态,一次性结算损失血量,至少20秒可以触发一次。

  从概率上来说,见血封喉要比割裂稀有得多的多,平时正常战斗中,以暗器触发流血再用匕首攻击同一个位置,就可以扣掉目标10%的当前血量。

  问题是,标准号里不能换武器,所以绝大多数人在特效二选一里都选了割裂——尽管大家都知道后者更稀有,但是没功能再稀有也没用。

  选择了割裂特效的人只要击中目标,对方头上就会有每2秒飘一下扣当前1%血,大部分人其实也不指望这个伤害,因为它比自动回血多不了多少,玩家只是靠它判断对手现在还剩多少血。

  但是青蓝的对手头上没有飘割裂扣血,只在被打到的时候才掉血。这就很明显她选的是见血封喉。

  菜鸟干了不合常理的事会被嘲笑,大神剑走偏锋却只会吸引更多崇拜的声音,虽然论坛评论区的玩家谁也说不出这是为什么。

  有人提出猜测说,也许除了割裂特效外,有别的方法激发伤口状态,大家纷纷点赞,但是没有证据。

  他的猜测是对的,没有证据则主要是因为能够坚持到让这个状态发挥作用的玩家还没出现。

  青蓝选见血封喉特效不是为了对付堆体质和物防的流派,而是防备可能的堆暴击减伤的真正大龟壳。

  但是似乎到目前为止这种流派的玩家还很少,当然也可能是这样高段位一些的玩家不会去论坛发自己的视频。

  “这个回复肯定是刚刚来找我叨叨了一通的傻吊。我倒要看看他等会怎么说我。”

  回帖时间比较新的地方赫然出现了一个声称自己是散打教练的人,ID叫八方不动,说视频里的人肯定有功底,自己恰好也是乔城的,可以去探探风声。

  按时间来看和刚刚的肌肉男青年完全对得上。

  在两人翻帖子的时间里,桃之妖的职业赛也打完了,但风筝场次还不够,侠客自带减伤技能,本身定位也偏防御,一个个都往防御属性堆,风筝表示自己打得快吐了,反正眼下看分数还够,并不是很想每天打满10场。她宁可被青蓝抓住做训练,也不想跟各路叠甲侠客消磨血条了。

  寒凌七的直播已经结束,再去报3v3应该不会再碰到,没想到的是不少乔城玩家奔走相告,说她们打赢了之前的积分第一,之后碰到的有些对手一点斗志都没有,甚至有的直接放弃抵抗开始摆烂,这天的3v3打的比任何时候都要快。

  青蓝又打开帖子,发现回复更多了,翻了好多条才找到八方不动,却得到了一个意外消息,不枉她在这个帖子上花费了这么多时间。

  [683楼]八方不动:普通玩家不要费力气想打过这个人了,直接等到时候看淘汰赛吧,有的是专业格斗家和退伍士兵。

  这游戏,受众还真是广泛么?看起来这些现实中涉及战斗专业的人也自有一个圈子。

56 ☪ 叠甲流

  论坛不乏闲着没事干的数据爱好者,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,一般也不会堆精神,通用治疗技能的回血量可以推算精神的成长值,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。

  然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。

  如果一个玩家全点攻击,另一个玩家全点防御,谁对对方造成的伤害更高?

  这个问题的答案不是固定的,它取决于游戏的攻防数值系统具体怎么设定。

  帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗青蓝这样的攻击流派,至少从目前的战斗视频和青蓝的积分来看,攻击型是遥遥领先的。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,那就是《乱世风云》并不是一个“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戏。

  在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其它就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一些青蓝超高战斗力的本质。

  青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的,体型也很高大,多半是为了降低重甲的减速效应自定义的体型。因为重甲的额外负重是固定的,但减速效果按照额外负重与自重的比值计算。所以自重越大,减速越少。

  刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍认可自定义更小的体型,可以减少攻击点和变速更灵活。因此这位重甲对手也是一朵奇葩了。

  “你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里青蓝忍不住吐槽了一句。

  没想到对面竟然当真了,还回答了她: “侠客竞争太激烈了。”

  行吧。她有理由相信这个人的游戏角色本体并不是堆防御的,估计本人也没有这么高大。

  不知道是身体与性格的互相影响,还是玩家一开始选择职业的时候会参考自己的条件,普遍上来说,选侠客的玩家体型会比选刺客的玩家略微高壮一些。

  青蓝打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。总属性点数一样多,装备品质一样,技能等级一样,技能树也只会因为加点的不同而改变。

  这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。

  相反的是,青蓝开了攻击状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:躲不开任何攻击,非常被动,所谓“ 叠最厚的甲,挨最毒的打” 。

  但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击,这样连击就断了,就可以很好地避免自己被打穿。

  很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后才对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。

  当然,这也不失为一种办法。但是如果知道对手什么时候要用控制技能,就可以预防了。

  和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。

  1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。

  这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。

  《乱世风云》里的防御属性大概是这样生效的,50点物理防御可以减免1%的物理伤害,当然,存在上限值,不能减到100%。

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