各大帮派不知道是不是达成共识,都说只在下次常规更新之前需求解药,看来是估计了一个星期能够让主力成员达到45级。解药能赚这一茬大家已经很满意,青蓝也期待45级,因为她现在已经知道会有新的经验副本。 终于各方期盼着迎来了周一的常规更新,这一次出现了不少大动作。一个是帮派PVP更新了结盟系统和团队演习,并且同步开放了帮派挑战里的团队对战,团队演习有固定的三种地图,对应的人数上限分别是10,15和20人,每周轮流进行,一个帮派可以报名不止一个团。 第二个重要更新则是官网提前很久就开始宣传、但直到现在才放出来的——轻功系统。 之所以拖这么久,官方声称是为了给玩家足够的时间熟悉和区分全息游戏和现实世界的区别,不要在现实中尝试飞檐走壁之类的危险动作。目前来看,全息游戏的体感和现实世界区别还是挺大的,但是会不会有人作死也很难说。 当玩家的人物等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。 这次更新的速度极快,看来确实是早就做好的内容,而不是临近ddl才赶工糊弄玩家。 青蓝上线之后第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并没有什么区别。她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属性面板。 人物:青黛靛蓝 等级:44级 门派:天阑谷(掌门)门派被动:敏捷成长+0.15 生命:2060/2060 法力:1456/1456 物伤:756 体质:54(0.75+0) 物防:94 灵力:89(0.75+0) 法伤:67 力量:171(1.25+0) 法防:189 精神:76(1.00+0) 速度:317 敏捷:217(1.5+0.15) 潜能:0 基本属性倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属性,轻功值。 研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑出了声:在自身基础上调整重力系数。消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量总和。 青蓝开到100%减少,此时每秒消耗73点轻功值,轻功值上限1000点,也就是说完全失重的状态维持不了十几秒。这个时候青蓝忽然想到了另一个问题。 [帮派]青黛靛蓝:风筝,你轻功值上限是多少? [帮派]暮色里的风筝:1000,怎么,难道你不是整数? [帮派]姬空影:我已经确认过,目前所有人的轻功值上限是一样的 [帮派]青黛靛蓝:当然没有,你过来让我撞一下。 [帮派]暮色里的风筝:???你想干嘛 [帮派]青黛靛蓝:我需要确认一下这个轻功值是不是就是冲量。 [帮派]桃之妖:学渣不配玩游戏了吗?! [帮派]红粉骷髅:为什么你们说的每一个字拆开我都能看懂,连在一起不知道你们在说什么…… [帮派]姬空影:骨头高中学物理吗? [帮派]红粉骷髅:没有,我是文科生 [帮派]姬空影:那听不懂很正常,你先自己去玩会轻功,等下青蓝会有结论的 一头雾水的风筝被青蓝喊到了门派演武场,桃之妖好奇她要作什么妖也跟了过来,姬空影前一天晚上就是在这里下的线,一上来就看到了一出好戏。 风筝:我要干嘛? “站着不动就行。对了你现在多少自重?”青蓝一边说着一边闪杀助跑加速从侧面撞上了风筝,风筝虽然有所防备,但还是蹬蹬蹬退了好几步才稳住身形。 风筝:78,怎么了? 青蓝:你切成百分比模式,然后开增加百分百 风筝:你说什么???这个不是轻功系统吗,竟然可以加重量? 青蓝:能在自身基础上增减,所以我想看一下增加的效果。 风筝:其实我还没弄明白怎么操作就被你抓来当桩子了…… 青蓝:算了,那你助跑来撞我,往斜上方撞。 风筝助跑撞青蓝第一次,青蓝也和刚刚风筝被撞退了几步差不多,这是没有开轻功的效果。 风筝助跑撞青蓝第二次,青蓝像纸片一样飞了出去,但是在半空中突然又快速落到了地上。 风筝加速撞青蓝第三次,青蓝仿佛城墙纹丝不动,毫无防备的风筝自己反而退了好几步。 “你到底在搞啥鬼?”看了半天的桃之妖终于憋不住了。 “嘿嘿~大功告成,等我的轻功攻略吧!”青蓝笑起来,看来是得到了满意的结果, “你要是想听原理也行——” 桃之妖立刻做捂耳状: “我不听我不听,我只要结论!” [帮派]红粉骷髅:轻功好难啊!我要被摔晕了! 看比较活跃的几个玩家差不多都上线了,青蓝就问了一句: [帮派]青黛靛蓝:觉得难需要帮忙打1,觉得简单或者自己能搞定打2 结果收到了一连串的叫苦声,桃之妖也凑了一脚热闹,点了点数似乎有问题的人比能搞定的人还要多。 [帮派]青黛靛蓝向帮派相册上传文件:轻功攻略.txt 青蓝在攻略里总结了四种用法,最简单直接的当然是跳跃时抵消自身重量,这可以让玩家在游戏中实现从几层楼的高处跳下安然落地,或者从平地一跃而起跳上房顶。和它相反的用法则可以让人增加下落的加速度,但一旦计算或操作失误,可能会因为落地时冲击过大而摔掉半管血,至于游戏里能不能摔死,大家并不想以身尝试。第三种用法是,法系职业吟唱可能受阻碍时对自己施加轻功防止被撞飞。只要轻功值控制得好,玩家本身的体重差异就影响不大了。第四种则是水上漂或者站在脆弱的瓦片竹林之上。百分比模式相对来说更好控制,但是每个人对应的续航时间不同,需要自己注意不能轻功值耗尽人还在天上飞着。 40 ☪ 团队挑战 到了下午玩家在线的高峰时间,不速之客又出现了。 [帮派] 龙行天下向本帮发起帮派挑战,被挑战方可选择战斗方式(不可连续选择相同战斗方式),请帮主于10分钟内做出选择,超时视为自动放弃,放弃将损失帮派资金。 [帮派] 鬼舞:又来? [帮派] 青黛靛蓝:因为常规更新刷新了挑战的CD,不过他们这么自信能打过我了? [帮派] 姬空影:不是这个原因。他们可能发现不能连着选擂台赛了,所以我们要么接团队赛,要么放弃。 [帮派] 桃之妖:是新出的那个团队作战吗!那我们接还是不接啊? [帮派] 青黛靛蓝:接,团队模式对大家都是新玩法,会怕他们? 既然青蓝这么说了,桃之妖和风筝多少放心了一点。根据她们这么多年对青蓝的了解,青蓝在面对新事物时通常都是最强的,这倒不是说她之后就不强了,而是她似乎有一些特殊,能够在别人还没搞清状况的时候已经相对熟练地先行一步。 【系统】人在江湖飘,哪能不挨刀,龙行天下意欲对月华峰发起帮派挑战,月华峰选择了“15人团队对战”,挑战将在10分钟后进入独立地图进行。获胜方将夺取10%对手的帮派资金。 [帮派] 红粉骷髅:我可以进场吗? [帮派] 姬空影:在线的都进团 由于芳菲尽被气跑了,月华峰现在的主要成员里只有三个愈灵者,西漓、碎雪和北极光,加上姬空影四个正经的治疗,其中北极光才刚40级转职。姬空影把在线的人都组进团里,开始排队形。碎雪放在一队,西漓和北极光二队,姬空影自己放在三队。 一队是愈灵者碎雪、弓箭师三月晶、天之灵羽月色朦胧和菠萝苹果派、还有一个后来成立月华峰才加进来的侠客清风剑,碎雪指挥。清风剑和风筝是全帮唯二的侠客,也是少有的几个可以做主抗的人。所以她平时经常和碎雪一起组队,然后带上其她打手和新人刷副本或者别的活动,两个人互相的配合还可以。这个队伍看起来比较像一个正常的五人队,有一个主抗,一个治疗,两个法系输出和一个物理输出。之所以这么说,显然是因为后两个队伍看起来都很诡异。 平时经常一起行动的五个人这次被拆开,桃之妖被调整到西漓的队伍做指挥,配置是2愈灵(西漓和北极光)2阴阳家(炽光和红粉骷髅)1地之守护(桃之妖),如果算上每个阴阳家可以召唤4个召唤兽,这个队伍最多可以有13个单位,一队人能造出一团人的声势。仔细观察会发现,这个队伍整体偏向于防御型,连治疗的数量也是最多的,一时之间很难被击破。 姬空影的队伍则是组上了风筝和三个刺客,分别是青蓝、鬼舞和季九央,这是个暴力机动队,全队没有一个跑得慢的人,因为姬空影要统筹全团,所以队内由青蓝指挥。 [帮派] 青黛靛蓝:等下活动总指挥听姬空影,打起来以后各小队队内调度,指挥记得在团频反馈情况。 [帮派] 碎雪:我有点紧张 [帮派] 青黛靛蓝:没事的,你把他们当成副本里的怪物就好了,他们还没山林之秘本的BOSS厉害呢。 [帮派] 姬空影:不要担心,我们已经提前了解过团队对战的规则了,是一个需要兼顾占旗、夺旗、对推的小型战场,只要我们调度得当,基本不会陷入15v15的大场面,你们来得及的话看一下系统界面里的玩法介绍,来不及的话就准备进场到时候直接听我说 商量得差不多之后,也到了开始时间,团队对战是独立地图,目前不能被围观,还是从竞技场NPC的位置传送进去。月华峰的人员进场之后果然看到对面隐隐约约有十几个黑点在活动,距离恐怕在百米开外。 团队对战的地图是一个有浮台、浮岛、吊桥的多层复杂地图,双方进场和复活点的浮台是绝对安全区,比天之灵羽的最大飞行高度要高且有单向空气墙,跳下去除非死亡回不去,也不能堵敌方复活点杀人。场地上有4个旗点根据占领时长加分,中央大浮台定时刷新一面大旗子,运送大旗至己方旗点可以获得额外加分,同时每击杀一个人也获得加分。当一方累计分数达到2000时获得胜利,如果战斗时间超过40分钟,也会结束并按照分数判断胜负。 如果不是进场传送直接进入1层地面的话,桃之妖可能会变得疯狂。 事实上姬空影没有猜错,龙行天再次发挑战正是因为不能重复选擂台赛。在他研究清楚青蓝的实力之前,他可再也不想在擂台赛看见她了,但是团队战不一样啊。龙行天可不相信月华峰帮派里能个个都是高手。他们龙行天下再怎么说也是一个大帮,募集的15个人都是43-44级装备齐全的,这还不摧枯拉朽?
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