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真酒是最强游戏制作人

时间:2023-08-25 20:01:04  状态:完结  作者:芙娅

  完全控制不住自己去探索的步伐。)

  “而且开放世界在探索的方面也很自由,可以选择飞行也可以选择爬山和走路,总之真的是很有意思的体验。”

  对此,黑纯平给非常高的评价,尤其是在宝箱设计和难度调整上,难度调整真的很重要,以之前的难度估计能劝退不知道多少玩家。

  【也是,我们玩游戏是来找快乐的不是找虐的……虽然之前的游戏也很好,但是真的很劝退】

  【对,这难道是策划的良心吗?】

  【策划还有良心吗?】

  【在下觉得太宰大人是有的】

  【……楼上你又来了啊】

  “我看看,这个游戏似乎还有世界等级的说法,但等级更多的会影响到周围怪的水平,也就是说虽然你等级小,但是随着探索度的增加也会影响到你的世界等级。”

  【很合理……我还在想他怎么编呢】

  【是,毕竟之前打的怪这个水平和之后如果是一样就没意思了,所以是说随着我们等级的提升,怪的能力也会提升】

  【啊,这样啊,这的确很开放世界】

  整体而言作为一款开放世界的手机游戏,真的给不少没有玩过开放世界游戏的玩家带了不少新的东西,尤其是手游玩家们!

  他们大部分玩的都是对抗类游戏,还是第一次看到冒险开放世界的手游……

  怎么乍一看玩的跟单机一样。

  真的很单机,根本没有什么交互性。

  但你真别说这种自己一点点开地图,一点点探索的游戏也很有趣啊,简直像是回归了游戏最开始的模样了。

  不让人感觉到讨厌,缺少社交也不会觉得无聊,但是这一切都是基于大量的游戏内容的前提下。

  就在大家围观主播开箱子和探索地图玩的很不亦乐乎的时候,还是有人忍不住提出一个疑问来,“目前看上去好像所有的东西都不需要花钱,甚至连月卡、点卡都没有,这个游戏他,怎么赚钱啊?”

  “我倒不是共情资本家,我就是挺好奇的,酒厂真的那么良心吗?”

  很显然,酒厂并不是。


第346章 番外二 太宰先生开发的游戏 下【全文完】

  虽然游戏是采用以单机模式让人摸不着头脑, 是的,手游用单机的模式就非常的让人摸不着头脑,但是并不代表这样的模式不会成功, 毕竟作为一款游戏光是开宝箱和探索地图都感觉很有的玩。

  大家每次看到都觉得自己变成那个被吊着萝卜的驴一样……

  找到一个宝箱后总想找下一个, 他们光看UP主开宝箱都能津津有味的看好几个小时,甚至感觉越看越上头,自己玩时候感觉更上头。)

  再加上战斗系统真的很有意思,与时下大部分的战斗系统不完全一样, 新的游戏是通过用元素打出不同的反应而产生更为巨大的伤害的来,和时下只是升级,技能上毫无任何变化的游戏相比, 感觉玩法更多变了一些呢。

  哦, 忘记说了,每个人物还有不同的技能, 组合在一起会更加强大这点。

  玩家们:你真别说挺有意思的。

  是个非常新颖的战斗模式和体验。

  毕竟只是通过升级提升游戏体验的方式太传统了,虽然这个游戏的玩法很传统, 但是貌似在这样的传统之外还有一丝不一样的点, 那还是让人感觉到很吸引人。

  黑纯平表示,是的,没有错, 就是这样!

  最后值得一提的就是音乐的画面和剧情设定了,虽然手游有着固有的问题那就是游戏的画面硬件支持不够高, 但是在画面的精度上还是远超于同类的游戏很多。

  别问, 问就是酒厂的技术团队足够给力, 愣是做到了最好的优化……

  而且比起3D,游戏为了让玩家的体验更好,毕竟手游的特点就是屏幕小, 舍弃了大量复杂的3D建模,更是以简单快速让手机反应作为第一要务,虽然更偏向于2.5D多一些,但是也并不影响玩家的感官。

  玩家们:我们有理由在怀疑酒厂的技术团队在偷工减料,他明明可以做个3D但是他选择了2.5D的二次元画风

  酒厂:误会,真的是为了让大家省省眼睛,那么复杂的画面在那么小的屏幕上并不能多么的出彩,反而会给大家造成负担。

  开了好几个小时箱子后的单机UP主黑纯平表示:“就是就是,说的也很合理。”

  至于说游戏的剧情,则是又让玩家们忍不住诟病的一点了,明明在之前是采用没有主线剧情的方式来推动游戏,之前的血源和酒厂之环更是完美的印证了这一点,但是新游戏却……

  有主线剧情!

  甚至还很多,支线剧情也很多!

  人物的交互更多,比起之前而言,虽然仍然保留了周边的相关物品来隐晦解释这些人物设定的玩法,但是更多的人物设定可以直接从剧情里获取。

  啊,跟着主线剧情走下去的很多老玩家表示,这样失去了酒厂游戏的灵魂啊。

  没有难度、还有主线、游戏画面还缩了,这难道是传说中酒厂的堕/落吗?

  此刻已经垂直入坑的黑纯平继续化身为酒厂小卫士2.0

  “不是,首先在难度上下降是为了更多的玩家游戏体验上考虑,手游上的画面这个之前提过就不说了,至于说主线,我倒是觉得有一个主线也不错,其实之前的酒厂之环和血源也不能说完全没有主线,只是说的比较隐晦,这里说的这么直白,其实对普通玩家更为友好的设计方式了。”

  毕竟你也不能指望大部分的人都能接受,这样完全没什么太大对白就一个CG一样的主线玩法吧。

  这是不是为难普通玩家了?

  “如果说PC游戏是炫技,圆骨灰级玩家们一个梦,那么手游就做的真的更贴近大部分的受众群体。”

  降低门槛,贴合受众,也没半点毛病好吧。

  而且大部分玩手游的都是什么人啊,大家玩

  的就是轻松简单,你想想大家玩的场景,很可能是在电车里对着电脑屏幕简单的刷刷打发时间,你搞那么复杂干嘛,谁有那个时间天天对着手机那么小一块屏幕去挖掘里面的内涵,打的半死不活都过不了关,新游戏在这方面很明显是给愿意挖掘内涵的人一个机会,给不愿意挖掘的人一个快速便捷。

  大家都有光明的未来……

  玩家们:……你已经化身成为合格的酒卫兵了。

  黑纯平:没有办法,这游戏他越玩越上头,越玩越喜欢,人一喜欢,真的很能帮这个游戏找到各种理由。

  “所以如果真的是按照我的说法,那么酒厂这个游戏的新策划还真的很了不起。”

  “能把单机游戏的玩法做成手游,在完全没有太多交互的前提下让玩家们越玩越上头,这也是一种功底。”

  明明没有网络游戏最传统的那种25人副本,只是走剧情做直线和开宝箱,为什么这么让人上头,为什么!?

  【当然是因为我们来到了一片新的世界啊】

  有的读者忍不住感叹道,“跟着剧情一直往前推,我就会觉得自己完全融入到了新的世界,成为了游戏里的主角一样,这和之前的游戏还真的不太一样。”

  “到底是谁诟病剧情的写法和游戏体验的,我倒是觉得这个体验比之前还要好不少,这样的玩法真的让人感觉加入了新的世界。”

  “来到新的世界探索,发现越来越多不一样的东西,通过游戏的剧情和更多的人交流,邂逅更多的角色发现来融入这个世界,成为这个世界的一部分。”

  “啊,这不是经典的单机RPG游戏的玩法吗?”

  “没有毛病啊,你不能说因为他和之前的PC不一样,或者说他和时下大部分的网络游戏不一样他就有问题啊。”

  他没有。

  “是的,游戏最重要的就是给玩家一个新世界!”

  “对了,还有一点,我感觉我现在越来越喜欢GIN哥了。”某位玩家表示,“虽然在游戏剧情里他是反派,但是我感觉我和他在战斗的时候进行了灵魂的交流,现在我是最懂他的人。”

  “不过我还是很好奇这个游戏打算怎么盈利,因为目前看上去,好像没什么赢利点吧……”

  除了卖个月卡外啥也没出,只是做单机类手游的话,这不是纯纯的做福利送温暖吗?

  但是很快,酒厂就告诉你想多了吧。

  他们的第一次活动的UP就是抽人物,包括但不限定于之前那个大哥提到的最喜欢的GIN。

  玩家们:缓缓打出一个问号。

  酒厂:嗯?难道大家忘记了,我们的元素反应是需要不同的角色和元素来触发的,每个人物都有自己的特殊技能呢。

  没抽到这个角色就用不了哦。

  玩家们:我们懂了。。。

  不过如果只是抽一个角色其实还好吧,大家看了眼价格继续夸奖酒厂良心,直到他们想起来这个游戏有个东西叫做命座,角色的命座越多,通俗点说也就越强。

  玩家们:我们又懂了,想要变强就要花钱买命。

  虽然不用这个角色也没有关系,并不会存在没有某个角色就打不了这个游戏的说法,但是,我们真的好想要GIN哥/波本/苏格兰这些限定角色啊……

  酒厂还是酒厂,在骗氪的道路上绝对不会放过玩家一分一毫。。。

  看着新出炉的第一次流水直接登顶IOS和安卓双渠道。

  玩家们表示,哎,麻了,我们都已经习惯了,谁嘴上说着不抽,这种游戏不抽就是赚到的人,说不定自己充的最凶。

  像这种限定UP,我们都懂的,错过了这次UP都不知道下一次GIN哥什么时候会复刻。

  说不定会等一年。

  为了GIN哥也得抽啊。

  卡池的流水当然是嘎嘎往上涨。

  而且怎么觉得在下调难度和优化后,这个游戏的受众面一广,大家氪的更起劲了呢!?

  你们怎么回事,指指点点,难道不能像以前一样骂骂酒厂骗氪吗?

  玩家们:我们也是很想骂的,但是奈何这个游戏除了这一点还真没有其他的氪点了,你不会真的要求游戏会社做福利吧。

  再说了,就这样的氪点和其他死命要求玩家充钱,玩家不充钱不能玩的手游相比真的是手游界的一股清流了,你点开界面都清爽的不行,和大部分手游那种点开就是一堆充钱氪金抽卡界面的游戏完全不一样,他抽卡界面还是给你隐藏起来的。

  良心游戏啊!

  不充钱又不是不能玩游戏,不充钱甚至可以当自己免费玩了个超棒的主机游戏。

  有什么问题,没有问题!

  而且最关键的是,这个游戏的剧情让玩家很上头,随着和这些角色接触越深,玩家就越喜欢他们,想想自己可以充钱抽GIN哥,充钱怎么了。

  爱他就为他花钱买6命!

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  此刻的GIN哥:……

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