竞争社:啊,你们不觉的这个梗很老吗?他只是一个侦探类游戏而已啊! 玩家们:不会啊 ,挺有意思的啊,这种对话互动式的侦探类游戏可有魅力了,超想知道到底谁是凶手! 不知道晚上做梦都能惊醒,爬起来继续玩。 他还有户外探索模式,好像置身在十九世纪的伦敦一样这么刺激的游戏,只用对话互动的侦探游戏来形容未免太过于狭窄。 拜托,最关键的是那可是侦探游戏,是侦探,谁没有一个侦探梦,是谁? 我们江川玩家表示,剧情真的好爽!谢谢 而且有时候身为侦探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法还是很多元的,你不要这么绝对。 竞争社:救命,还记得你们怎么说的,云过就是玩过 玩家们:这怎么能一样啊,谁云的时候对着屏幕喊异议啊!但是我会对着主机显示器喊,你不要管我 满天堂:现在和毛利小五郎老师说真的打算开发他的侦探游戏,不知道他到底能不能认可。) 悔不当初啊,满天堂和索里简直是悔不当初啊。 没想到居然被骗了,到底是谁说永生之酒要求稳的,这是求稳的样子吗!? 试玩版本骗了我们啊! 看着逆转酒厂的销量不断地走高,现在最大的问题不在于卖不出,而是太受欢迎了,导致主机疯狂排队。这预料不能说和他们的没有关系,只能说半点关系都没有,本来 认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。 作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了PC和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。 互动式体验、沉浸式享受,3D和VR体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。 只能说,永生之酒不愧是永生之酒。 太懂玩家,也太懂游戏了。 一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比PC差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于PC端和手游端不一样的点。 其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。 当然对于同行收获的也不止是这些。 他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于PC的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面…… 好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。 游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。 证明就是试玩版本的成功。 玩家们对于对话式侦探类游戏的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戏,就能获得玩家的喜爱。 同行:羡慕嫉妒恨,咬手绢了,为什么人家就能想到这样的事情,能开发出这样的游戏,而我们开发个游戏玩家都不玩呢。 呜呜呜。 真的好羡慕啊。 满天堂和索里也好羡慕啊,这个游戏要是开发在我的平台,我不就直接将对面按在地上打XD 可惜这款游戏的开发是永生之酒。 未来看上去主机市场的战斗,绝对不是三家争霸了,不过虽然永生之酒这次的成功稍微出乎他们的预料,但是他们仍然对自己充满了信心。 毕竟他们可是主机市场绝对的王者。 嗯,充满了信心……应该叭,看到永生之酒主机销量的两家笑容僵硬。 这边的永生之酒嘎嘎卖游戏和主机,玩家们疯狂灌水,游戏视频各种热度居高不下,这款游戏在同步上市到欧美的时候,更是直接卖爆,毕竟主机游戏市场在多年的满天堂和索里的深耕下,在欧美可是主流之一,玩家们对主机的接受度极高,不就是再买一个主机吗!而且这款新的游戏这么有趣,买了! 一时间新的游戏又变成了一个现象级的游戏,而且看着这个趋势,俨然就是酒厂未来主机游戏的一款新的大IP,可以开发123456代都完全没有问题,起码可以保证三十年内这个IP可以躺着让永生之酒赚钱。 玩家们:好耶!可以有续作游戏玩了呢! 你应该会开发的对吧。他不会是一个血源,对吧。 同行们:我恨,我好恨这个游戏不是我的! 而就在新的主机游戏蒸蒸日上,风见裕也加班加到神志不清,满心都是今年年终奖怕是要发的时候,这边同样在项目组里勤奋工作的女人也接到了来自自己上级的电话,“你在做什么,快一点找到那些家伙,你这个 家伙不会忘记自己真正的任务了吧。” 男人有些焦急也有些不悦的低声叫出了对方的名字,“库拉索。”
第310章 第三百一十章 库拉索收到这个信息的时候, 瞳孔都忍不住微微一缩,她和每一个接到领导电话的打工人一样,内心其实十分的崩溃。 最重要的原因其实是……她不想干了。 谁想干啊, 为什么要给朗姆打工啊, 对方给的钱也没有很多,而且工作也没有什么成就感, 纯纯这不是就把自己当个工具人吗? 说真的,前段时间在奏羽悠希那边干的实在是太开心了, 不止是最新的游戏上线了,甚至连她和警方合作的硬件都上线了,游戏在大受好评的同时,奖金也没有少发。 他给的实在太多了。) 如果不是朗姆这个电话, 其实她并不太想回忆起自己的工作,人最怕的就是对比,以前没有对比,觉得给朗姆打工是被看重,现在感觉以前的朗姆只是嘴上说看重自己而已,实际上根本就是KPI自己。 不给钱、活很多、极端危险,干得好没什么奖励,干得不好惩罚很恐怖, 很多时候连饼都懒得给自己画, 和奏羽悠希一对比, 正常人都知道自己想要做什么样的工作。 ……所以当年她加入组织真的是太年轻了! 然而朗姆的余威仍然让人胆战心惊,库拉索谨慎的开口,“啊, 我知道。” “很快……就会拿到让您满意的东西了。” 而最近也在快乐打工的风见裕也精神振奋, 因为新开发的游戏和主机大受玩家们的欢迎, 他看到卡迈尔的时候都觉得超级有底气,你看BOSS最信任的人永远是我,你这个组织的卧底算什么?还不是一样没有参加到新游戏的开发,最近天天搞运营,完全没有可比性。再加上拿了丰厚的奖金,心情一时间十分的美丽。 而就在他快乐的打算再接再厉的时候,忽然间被自己的BOSS叫了上去,漫不经心的询问,“最近项目组的情况如何?” “啊,一切都好,马上就在筹备第二代的游戏了。” 奏羽悠希露出十分体贴的表情,肯定道,“最近开发的还是很不错的,真是辛苦了。” 风见裕也继续开心,舔的很诚恳,“哪里哪里,都是BOSS带领我们的好。” “说起来。”他看到面前的青年沉思片刻,像是不经意的问道,“最近我们的项目团队是不是有些不稳定。” “哎?” 奏羽悠希看着面前的天真无邪的样子,内心很感叹真没想到波本的手下竟然这么单纯,对于近期库拉索的异常,他委婉的建议到,“身为一个合格的团队leader,在项目成功后一定要小心成员的一些心理变动,你现在已经不再是一个程序员了,风见,要是时候承担起团队的责任,人员的管理也是很重要的一环。” 是的,毕竟最近库拉索要做任务了。 风见裕也瞬间站直:感动! 以前给波本先生打工的时候,只是一个普普通通的下属,而现在给BOSS工作,BOSS居然对我的期望是成为一个成功的团队leader。 原来BOSS对我未来的规划这么高,呜呜呜,太感动了。 “BOSS,你放心,我一定好好观察成员的。” “保证他们不会离职和被挖走,感谢BOSS的信任!” 奏羽悠希:其实他也不是这个意思。)不过看在对方这么兴奋的样子上。 然后风见裕也果然发现了一些问题,首先就是他们团队的工藤新一摸鱼的问题。 是的,以前还没有发现,现在发现这个人摸的实在是太厉害了! 虽然这个人的名字一直存在在游戏会社和团队,但是工作强度保持在每周只有几个小时而已,剧情倒是没少写也给出了很合理的建议,但是工作时间完全不够,最关心的就是恋与酒厂人这样的游戏周边发售,像个混子一样。 emmmm……这样不行。 还有就是库拉索,感觉经常神志恍惚不知道在想什么和干什么,可能真的被其他人打算挖走一样。让人十分的担心她的问题,为了留下这个人才,风见裕也还特地和对方聊了好几次,虽然对方发誓自己并没有考虑离开游戏会社的打算,但是他仍然觉得对方的状态十分的不对劲。 “你现在的情况很不对劲,是不是有什么其他的工作。” 微笑,库拉索微笑着说道,“没有。” 风见裕也很焦虑,“如果有的话一定要说啊,我们并不反对兼职。”才怪。 “当然如果没有是最好,像我就是为了会社一心一心,只有更好的工作才有更好的未来,一定要相信我们,我们是一家人。” 库拉索:……这个原著里被少年侦探团感动的女人,稍微也被感动了下。 游戏会社还真的不错。 比朗姆强多了……真的。 看着对方迷途知返的样子,风见裕也稍微有点欣慰,然后他就去找工藤新一了,而工藤新一,工藤新一根本不管他。 不要说让对方改变了,扣奖金都无法解决工藤新一摸鱼的问题。 太痛苦了。 带团队后才发现团队是真的好难带啊。 在执行任务的时候都忍不住去思考这些问题,很快就被降谷零发现了不对劲。
第311章 第三百一十一章 简直是冷汗都要下来了…… 不知道为什么, 总觉得对方那句你们看上去很闲十分的意味深长。) 总之给人很不好的感觉。 这些家伙出现在这里果然和零说的那个组织有密不可分的关系,松田阵平脸上的笑容稍微僵硬了下,随即才状似无所谓的揉了揉头发, “啊,真是好久不见了, 所以, 这位是?” “哦,抱歉抱歉,忘记介绍了, 这位是我的好友, 来自美国的克丽丝·温亚德小姐。”
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